![]() |
|
Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - Wersja do druku +- Forum Republiki Bialeńskiej (https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/bialenia/noweforum) +-- Dział: Instytucje i jednostki organizacyjne (https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/bialenia/noweforum/forumdisplay.php?fid=6) +--- Dział: Przedsiębiorstwa (https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/bialenia/noweforum/forumdisplay.php?fid=99) +--- Wątek: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" (/showthread.php?tid=1052) |
RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - Ronon Dex - 12-11-2019 Cytat:To jest trujeczkaNo patrz... a ja się spodziewałem, że trójeczka jednak jest bardziej graficznie "wypasiona". Stąd podejrzewałem, że to podrasowana "dwójka" czyli ArmAII:OA z modami. Cytat:W zasadzie to nie jest wszystko takie proste w Armie (zwłaszcza jak się maluje cudze modele), bo przy aktualizacji rzeczy potrafią się rozjechaćA myślisz, że np. w FSX, LO czy IL-2 to jest proste? Czasem trzeba kilka-kilkanaście godzin poświęcić na dobre malowanie jednej maszyny... dopasowanie elementów (przecież to trzeba pokombinować by się odpowiednio złożyło), kolorystyki (inaczej potrafi wyglądać w pliku graficznym, a inaczej po wrzuceniu do programu) czy odpowiednią konwersję plików graficznych. Ale na tym polega wartość takich elementów - tworzymy coś "mikronacyjnego", wkładamy w to pracę, tworzymy coś indywidualnego... bo skopiować fotę z Netu to potrafi każdy baran. Nawet jak bazujemy na fotce z netu (bo nie ma innego wyjścia), to się odpowiednim programem przynajmniej nanosi "mikronacyjne" oznakowanie i numerację. I bardzo się cieszę, że znalazł się ktoś, kto ceni te zasady... RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - m².r - 13-11-2019 Ja ją sobie stonowałem, cenię właściwości symulacyjne, a nie cukierkowość grafiki, zwłaszcza, że ładuję w nią jakieś 250-300 GB modów, które nawet wyłączone, krzaczą i deoptymalizują. Nie mówię, że proces robienia liveries w FSX jest łatwy - jestem wręcz nastawiony odwrotnie, bo sam się za to parę razy zabierałem i wiem jak trudno jest zrobić coś przyjemnego dla oka. Raczej chodzi mi o to, że w ARMie to nie ogranicza się do wrzucenia rzeczy logicznie w konkretne miejsce, a trzeba zadziałać nielogicznie i napisać oddzielną modyfikację, co jest jeszcze dla mnie terra incognita, ale mam plan się tego przy okazji nauczyć. RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - Ronon Dex - 13-11-2019 Cytat:Raczej chodzi mi o to, że w ARMie to nie ogranicza się do wrzucenia rzeczy logicznie w konkretne miejsce, a trzeba zadziałać nielogicznie i napisać oddzielną modyfikację, co jest jeszcze dla mnie terra incognita, ale mam plan się tego przy okazji nauczyć.Wiem... bo sam nie miałem nigdy czasu by się tym zająć (choć jakieś tam podstawy znam) - ale może kiedyś... Tak czy inaczej w sumie to jest coś co "tygrysy lubią najbardziej"... Zdarzało mi się swego czasu tworzyć, potem publicznie używane mody do niektórych simów. Mam więc pojęcie o tym jakie to czasochłonne. Jednak zawsze najbardziej poważałem coś co zostało specjalnie zrobione pod naszą mikronacyjną zabawę. Czyli widzę, że się w tej materii chyba dogadamy. Cytat:Ja ją sobie stonowałem, cenię właściwości symulacyjne, a nie cukierkowość grafiki, zwłaszcza, że ładuję w nią jakieś 250-300 GB modów, które nawet wyłączone, krzaczą i deoptymalizują.Skądś to znam... po wymianie kompa na razie nie zainstalowałem jeszcze ArmA - minął miesiąc, a ja dalej "walczę" z ponownym "rozruchem" FSX (nazbierane przez lata gigabajty dodatków) oraz nowymi "bialeńskimi" malowaniami. Dlatego chętnie "zakupię" coś ciekawego z zakresu Wojsk Lądowych, bo sam jeszcze ich u siebie w kompie nie przywróciłem. Ale musi być to spójne z tym co już zostało ustalone dotychczas. RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - m².r - 13-11-2019 Ok! To się cieszę, że będę mógł przygotować coś fajnego dla naszych przyjaciół z Bialenii jak tylko wrócę z wojaży.. Pytanie 1. Czy jest jakaś konkretna metoda znakowania czołgów/pojazdów opancerzonych? Jakaś symbolika? Jakieś wytyczne? RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - Ronon Dex - 13-11-2019 Generalnie nie stosowałem dotychczas znaków na pojazdach... w sumie nie są one zbyt rozpowszechnione, nawet w realu. Artykuł 5 ustawy o Siłach Zbrojnych RB i służbie wojskowej pozwala na stosowanie na pojazdach znaku rozpoznawczego stosowanego na statkach powietrznych. Jednak równie dobrze wzorem wielu realowych oznakowań pojazdów może to być niewielka flaga umieszczona np. na błotniku... do przetestowania co będzie lepiej się prezentowało. RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - m².r - 14-11-2019 Może po prostu skorzystać z zacieniowanego obrysu znaku rozpoznawczego? Można zrobić go ledwie widocznego na większej powierzchni (boki wieży) albo małego za to dużo bardziej widocznego (boki wieży, błotnik, tył wieży). ![]()
RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - Ronon Dex - 14-11-2019 W takim razie znak w odcieniach szarości - jednak trzymajmy się ustawy. Czyli ten dolny, ale wypełnienie też szare tylko w nieco jaśniejszym odcieniu niż zewnętrzny pięciokąt. Nie wiem jaka jest rozdzielczość "skórek" w ArmA3... czyli jak to potem wizualnie wyjdzie. Przy robieniu malowań do FSX czy IL2 znaki trzeba zmniejszać do rozmiaru od 40 do 120 pxs (wysokość i szerokość), ale przeciętnie to jakieś 60-80 pxs. Jak to wygląda w Armie? RE: Wojskowe Zakłady Montażowe Nr. 4 "Tauzen" - m².r - 14-11-2019 Zależy od modelu... 4096 uważam za marnotrastwo pamięci, więc zwykle skaluję do 2048. |