Forum Republiki Bialeńskiej

Podział administracyjny => Królestwo Hasselandu => Dyskusja ogólna i powitania => : Ronon Dex Sun, 10 Apr 2016, 09:23:45

: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Sun, 10 Apr 2016, 09:23:45
Prace zostały rozpoczęte...

Na razie na szybko (pojęcie względne - obliczenia położenia i rozmiarów, przeniesienia siatki, nadanie współrzędnych i kształty lądów zajęły jakieś 3 godzinki z rana) stworzyłem arkusz mapy podstawowej w skali takiej jak arkusz podstawy mapy RB. To dało się szybko zrobić i będzie stanowiło podstawę do naniesienia teraz sytuacji ogólnej.

Na razie wygląda to tak:

 [ You are not allowed to view attachments ]

Arkusz jest celowo nieprzycięty z prawej - na wypadek gdy zachciało się coś tam umieścić np. wycinki z mapy (choćby plan stolicy) itp.

Z czasem (po zrobieniu na nowo arkuszy podstawowych map RB, RB-A i KH) będzie można wykonać mapy w innej skali gdzie ujmie się osobno KH i WV i naniesie sytuację bardziej szczegółową. Podobnie jak to miało miejsce z mapą RB i mapką mojego lenna (w innej skali i bardziej szczegółową, choć pewnie zrobię jeszcze bardziej dokładna z czasem).

Na razie jednak jesteśmy przy arkuszu podstawowym gdzie naniesie się sytuację geograficzną, ale w dużym uproszczeniu - jak na mapie RB - bo celem mapy jest przede wszystkim umieszczenie miejscowości, dróg, obiektów itd. Czyli wszystkiego tego co jest tworzone w v- państwie przez jego obywateli i instytucje.

Mapa posiada układ współrzędnych topograficznych taki sam jak na mapie RB - co powinno być proste dla użytkownika bo tak naprawdę zasady zostały zaczerpnięte z realowych map topograficznych. Dodatkowo jest instrukcja w dolnym prawym rogu pomagająca określać położenie za pomocą tekstu w poście, bez konieczności rysowania czy długiego wyjaśniania gdzie co ma być.

Proszę się teraz zastanowić co i gdzie ma być... począwszy od miejscowości, lotnisk, dużych obiektów oraz dróg głównych i pomniejszych. Będzie to nanoszone na mapę.

Jeśli chodzi o geografię to wezmę ją z mapki w galerii - szczegóły doprecyzujemy... chciałbym tylko wiedzieć gdzie umieścić lasy. Przy czym mowa jest o dużych obszarach leśnych w dwóch grupach (gęste i te nieco mniej) - natomiast na tej mapie nie będę umieszczał jakiś drobnych terenów leśnych - nie ta skala.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Sun, 10 Apr 2016, 11:57:34
1. Podział Polityczny:

I Ziemie Razuryjskie (Archipelag Razuri i Zegiesa)

a) Część wschodnia od północy:
1. Wyspa Króla Janusza
2. Wyspa Razuri
3. Wyspy Trzech Księstw: (na płd.)
Morada (od wchodu)
Ibaza
Ulassa-Kana

b) Część zachodnia:
Wyspa Zegiesa (największa wyspa)
Wyspa Halanda (od północy)
Wyspa Obrana
Wyspa Suratta
Wyspa Ashtala


2. Miejscowości


I ziemie Razuri
jak na tej mapie:

 [ You are not allowed to view attachments ]

Angemont - stolica, liczebność mieszkańców - około 750 tys.
Shimontsen - duże miasto, liczebność mieszkańców - około 600 tys.
Luczeng - małe miasto, liczebność mieszkańców - około 50 tys.
Jaemi - wioska, liczebność mieszkańców - około 1 tys.

II Wicekrólestwo Vienbien:

Miasto Vienbien (w budowie) - liczebność mieszkańców - około 1250 tys.

Projekt planu miasta:  [ You are not allowed to view attachments ]

Projekt położenia miasta na wyspie:  [ You are not allowed to view attachments ]
Na czerwono - miasto (do sprawdzenia, czy obszarowo realne), żółta - elektrownia cieplna, niebieskie, elektrownia wodna (z tego wynika, że powinna tam przebiegać jakaś rzeka), pomarańcz - wioski wypoczynkowe (na razie nie zbudowane, tylko w projekcie).
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Sun, 10 Apr 2016, 12:22:34
OK - będę sukcesywnie to wrzucał. Przy czym na mapie podstawowej to akurat szczegółów miast nie będzie (to do zrobienia potem na szczegółowych), będą zaznaczone jak na mapie RB czyli kombinacja prostokątów różnej wielkości i czasem odpowiednie tło imitujące aglomerację. Wielkość znaku i jego złożoność jest adekwatna do wielkości miejscowości, miasta.

A jak z obiektami wojskowymi? Jakieś Bazy wojskowe, lotniska wojskowe? Podobnie z lotniskami cywilnymi i portami morskimi - proszę podać gdzie się mieszczą.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Sun, 10 Apr 2016, 12:23:55
O przekazanie tych danych proszę dowódcę wojsk Iwana Pietrowa.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Mon, 11 Apr 2016, 21:00:56
Mam jeszcze pytanie, w takim razie powstaną 2 mapy, czy ile? Jeśli mógłbym zaproponować pewien podział to proponowałbym podzielić to tak:
1) Całego Królestwa.
2) Wysp Razuryjskich - polityczna (z naniesionymi nazwami wysp, lenn, hrabstw miejskich, obszarem miast i wiosek, ziem królewskich oraz państwowcyh - więcej tu: https://spolecznosc.bialenia.org.pl/index.php?topic=4650.0).
3) Wysp Razuryjskich - fizyczna - góry, lasy, rzeki itp.
4) Wicekrólestwa Vienbien - ogólna.
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Mon, 11 Apr 2016, 21:26:15
Mam jeszcze pytanie, w takim razie powstaną 2 mapy, czy ile?
Finalnie może ich powstać tyle ile potrzeba lub na ile jest ochota. W tej chwili przy okazji odnowionej mapy RB postanowiłem stworzyć przy okazji taka mapę podstawową jaka jest w RB (w zasadzie "polityczno-gospodarcza" a pewnymi elementami mapy fizycznej - tymi najważniejszymi). Dlatego, że przy tej samej siatce i skali stosunkowo prosto było to zrobić przy okazji.

Skończę te mapy podstawowe - RB, KH i RB-A... to potem pokombinujemy nad dokładniejszymi. Tylko trzeba czasu, bo to dziubanina jest, a nie samym wirtualem człowiek przecież żyje.
: Odp: Mapy KH - prace
: Iwan Pietrow Fri, 15 Apr 2016, 14:21:59
O przekazanie tych danych proszę dowódcę wojsk Iwana Pietrowa.

Cóż, niewiele mogę na ten temat powiedzieć... Jedyna rzecz, o której wiemy, to umiejscowienie głównych baz poszczególnych rodzajów sił zbrojnych:

- Wojska Lądowe

Dowództwo i sztab 1. Dywizji Hasselandzkiej znajduje się w Angemont. W stolicy znajduje się także dowództwo Dywizji Rakietowej. 2. DH posiada dowództwo wraz ze sztabem w Vienbien.

- Siły Powietrzne

1. Skrzydło Lotnicze ma bazę w Shimontsen, 2.SL w Angemont, a 3. SL w Luczeng.

- Marynarka Wojenna

Główna Baza KMW Shimontsen
Baza KMW Razuri - Wschód
Baza KMW i Centrum Operacji Specjalnych - Zegiesa

To wszystko... Jak widać nie ma dokładnych informacji, gdzie stacjonują poszczególne jednostki. Mogę to wszystko ustalić, ale będę potrzebował drobnej pomocy i przede wszystkim - czasu, a póki co z tym jest krucho...
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Fri, 15 Apr 2016, 14:48:13
To wszystko... Jak widać nie ma dokładnych informacji, gdzie stacjonują poszczególne jednostki. Mogę to wszystko ustalić, ale będę potrzebował drobnej pomocy i przede wszystkim - czasu, a póki co z tym jest krucho...
Spokojnie... ponieważ muszę od nowa porobić warstwy dla map RB i po prostu przy okazji wziąłem się za mapę KH, a i z czasem tak sobie... to jak zapowiedziałem na Forum RB - pracę przewiduję na parę tygodni, tak więc nie ma pośpiechu, ja też sobie dłubię powoli, sam muszę pozmieniać kwestie wojskowe na mapie RB bo się wiele "narracyjnie" i organizacyjnie pozmieniało i to wszystko trzeba nanieść. Wiele nazw się w RB zmieniło to też wymaga czasu. Tak więc spokojnie przemyśl sprawę i daj znać, za tydzień czy dwa - nie ma problemu - to się po prostu dorzuca do poszczególnych warstw.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Fri, 20 May 2016, 15:10:55
Panie Marszałku, jak idą prace?
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Tue, 28 Jun 2016, 15:23:17
Ponawiam pytanie. Czy uda się wyrobić przed rocznicą? Byłby to ciekawy prezent dla Królestwa.
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Tue, 28 Jun 2016, 16:21:09
Spróbuję... choć ostatnio mam ciężką "realiozę" (sezon urlopowy w robocie) - ale musiałbym do tego czasu zawiesić prace na 1 Dywizją KAH, wtedy może dam radę.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Tue, 28 Jun 2016, 17:20:39
Oczywiście nie chcę się narzucać, ale wydaje mi się, że mapy były zaplanowane już wcześniej i mogłyby zostać wykonane w pierwszej kolejności.
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Tue, 28 Jun 2016, 18:43:09
Dobrze... odstawię do 3 lipca kwestię KAH i spróbuję skończyć mapy - co prawda nie uda się zrealizować pomysłu z wstawkami (w miejscu dużej wolnej przestrzeni na morzu) z planami dwóch największych miast (bo musimy to uzgodnić), kosmodromu i CPZ, ale podstawową uda mi się chyba na 3 lipca zrobić (jak oczywiście nic mi nie wyskoczy niespodziewanego w pracy... ale na to już wpływu nie mam).
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Wed, 29 Jun 2016, 10:34:46
Potrzebne jest nazewnictwo wód śródlądowych:

Wyspa Razurii:
- jest nazwa głównej rzeki, braku nazw dwóch dopływów.
- brak nazw dwóch jezior (w górach na południu i obok Angemont.

Wyspa Khatari:
- jezioro i rzeka - brak nazw.

Wyspa Zegiesa
- brak nazwy zachodniej rzeki oraz jeziora.

Wyspa Halanda
- nazwa dla jeziora i rzeki

Wyspa Suratta
- nazwa dla dwóch rzek i jeziora

Wyspa Ashtala
- nazwa dla rzeki


Inna sprawa... W Luczeng jest sporo przemysłu - jakaś przybliżona lokalizacja? Jak daleko i w jakim kierunku od samego miasta?
: Odp: Mapy KH - prace
: Piotr Pawel I Wed, 29 Jun 2016, 14:05:05
Rzeka na Razuri oczywiście ma nazwę. I nie wiem czy nie dwie, bo jedna europejska, a druga razuryjska.
Ze starego forum, tak pisał Król Eddard w październiku 2014 r.:

Góra Królowej Magdaleny - Najwyższa Góra Królestwa Hasselandu. Jej szczyt znajduje się na wysokości 1886 m.n.p.m.
Położenie: Południe wyspy Razuri.
Pochodzenie geologiczne: Dawna wulkan, od setek tysięcy lat wygasły.
Temperatura na szczycie (26.10.14 g.18:00): 3,4*C.
Szczyt: Na szczycie góry znajduje się jezioro, z którego źródło czerpię najdłuższa Hasselandzka rzeka Errana.

Poniżej mapka wyprawy w góry.

 [ You are not allowed to view attachments ]
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Wed, 29 Jun 2016, 23:20:12
Tutaj jest chyba więcej informacji. Pozostałe rzeki, dopływy, czy góry nazw nie mają.

http://hasseland.bialenia.org.pl/index.php?topic=5790.msg51830#msg51830
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Thu, 30 Jun 2016, 08:48:22
W takim razie są dwa wyjścia:

1/ Uprawiać "radosna twórczość" patrząc się na sufit... a potem "jakoś to będzie".

2/ Przedstawić mapę w formie "otwartej" czyli to co jest opisane nanieść, a resztę pozostawić "pustą" (przecież brakuje w tej chwili wielu informacji nie ma nic o drogach, lasach itd.) - po czym na drodze konsultacji w osobami zarządzającymi/działającymi na danej wyspie, w danym regionie po kolei i stopniowo uzupełniać mapę wg ustaleń.wyobrażeń osób gospodarujących poszczególnymi częściami kraju.

Nie ukrywam, że moim zdaniem lepsze jest wyjście nr 2 - bo łatwiej coś nanosić po konsultacjach niż poprawiać coś zrobionego "na sztukę".

Przy okazji tych konsultacji powstawałyby takie nieco dokładniejsze mapki dla poszczególnych wysp jaka wstępnie została zrobiona dla Halandy (http://hasseland.bialenia.org.pl/index.php?topic=5727.0) - czyli białe z warstwicami, na których będzie można nanosić (kopiując mapę w formie surowej) różne informacje (polityczne, fizyczne, gospodarcze) i tworzyć różne mapy barwne, szczegółowe itd.
: Odp: Mapy KH - prace
: Bajtuś Thu, 30 Jun 2016, 09:00:49
Można poprosić o podstawową mape Ibazy .... ponieważ to moja wyspa, chciałbym nad nią trochę popracować ;)
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Thu, 30 Jun 2016, 09:34:15
Na szybko... ale jako podkład do planowania powinno wystarczyć. Potem się to porządnie zrobi gdy będzie już to rozplanowane.

 [ You are not allowed to view attachments ]

Sądzę, że w przypadku mniejszych wysp wymiar mapki o szerokości 1200 pxs będzie najwygodniejszy?
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Thu, 30 Jun 2016, 14:48:17
Również wydaje mi się, że opcja 2 jest lepszą.
: Odp: Mapy KH - prace
: Piotr Pawel I Thu, 30 Jun 2016, 14:51:55
Popieram. Trochę informacji już mamy, a resztę - cóż, kolejne wyprawy geograficzne dopiszą  B)
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Sun, 03 Jul 2016, 11:10:49
Mapa podstawowa KH.

 [ You are not allowed to view attachments ]

Ze względu na szczupłość danych (brak informacji o drogach, kolejach i innej infrastrukturze kraju) zmieniłem nieco koncepcje i mapa powstała bardziej jako mapa fizyczna z naniesionymi obiektami, których miejsca mogłem określić choćby z grubsza. W przypadku Wicekrólestwa poza miejscowościami i elektrowniami to reszta jest "wolną twórczością" - bo nie było żadnych informacji o ukształtowaniu terenu.

Do tej mapy chyba już się wiele dokładać nie będzie... może jeszcze kilka miejscowości (jeśli istnieją), można doprecyzować okolice Luczeng (gdzie jest kopalnia i elektrownia jądrowa?), trochę doprecyzować kwestie geograficzne (nazwy brakujące rzek, jezior, może otaczających KH wód itp.).

Można też w miejscu gdzie jest puste morze dodać cztery okna, w którym umieściłoby się mapy okolic najważniejszych czterech miast - wtedy wyglądałoby to w ten sposób:

 [ You are not allowed to view attachments ]

Dalsze prace proponuje prowadzić na mapach nieco większych w podziałce 1 piksel = 100m (podstawowa ma 1 piksel = 250m) - na chwile obecną zrobiłem tylko surowy podkład terenu.

 [ You are not allowed to view attachments ]

Na takim podkładzie w sposób dowolny (uzgodniony wspólnie) mogłyby powstać mapy gospodarcze (przemysł, linie energetyczne itd.), wojskowe i inne przydatne. W tym przypadku osobno Wyspy Hasselandzkie i osobno Wicekrólestwo.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Sun, 03 Jul 2016, 17:38:26
Świetna praca. Gratuluję wytrwałości i umiejętności. Co do szczegółów i odpowiedzi na pytań - wypowiem się wkrótce.
: Odp: Mapy KH - prace
: Eddard Noqtern Thu, 28 Jul 2016, 12:11:25
@Ronon Dex
Świetna praca. Gratuluję wykonania.
Co do map - wydaje mi się, że opcja pierwsza (bez prostokątów na morzu) jest bardziej przejrzysta.

Popieram propozycje, aby teraz mapy powstały już w 2. obszarach - będzie zdecydowanie lepsza widoczność. Jeśli mógłbym coś zasugerować, to najlepszym wyjściem byłaby teraz produkcja map fizycznych, a potem politycznych.
: Odp: Mapy KH - prace
: Piotr Pawel I Thu, 28 Jul 2016, 14:15:18
 [ You are not allowed to view attachments ]
: Odp: Mapy KH - prace
: Ronon Dex Thu, 28 Jul 2016, 14:38:56
Dziękuję Waszej Królewskiej Wysokości za uznanie.