<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Państwo Kościelne Rotria - Działania wojenne]]></title>
		<link>https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/</link>
		<description><![CDATA[Państwo Kościelne Rotria - https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 20:14:21 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[ZASADY ROZGRYWKI]]></title>
			<link>https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/showthread.php?tid=829</link>
			<pubDate>Sun, 28 May 2017 19:26:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/member.php?action=profile&uid=7">Albert Orański</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/showthread.php?tid=829</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ZASADY ROZGRYWKI</div>
<br />
<br />
Rozgrywkę moderuje Mistrz Gry (w mojej osobie) na podstawie poniższych zasad. <br />
<br />
Każdy dzień rozgrywki kończy się o 20.00 kiedy to zaczyna się następny dzień. Rozpoczęcie nowego dnia skutkuje naniesieniem na mapę zmian położenia wojsk i przeliczeniem rezultatów bitew<br />
<br />
Każdy oddział może w ciągu dnia wykonać trzy rozkazy:<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przemieszczenie </span>- odział przesuwa się w określone miejsce (piechota max 30 km, kawaleria max. 60 km, artyleria max. 10 km - oddział złożony z kilku rodzajów wojsk porusza się z zasięgiem tego najwolniejszego) - przemieszczenie obniża morale wojsk o 1 %<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przegrupowanie</span> - przegrupowanie zwiększa morale wojsk o 1 %<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">atak</span> - atakuje wskazany oddział lub grupę oddziałów, co prowadzi do bitwy<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">umocnienie pozycji</span> - daje bonus 5% do siły oddziału jeśli zostanie on zaatakowany<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rozpoznanie</span> - daje bonus 10% do siły oddziału jeśli podejmie on atak<br />
<br />
Rozstrzyganie bitew:<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bitwy w otwartym polu</span> - bitwę w otwartym polu wygrywa silniejszy oddział. Siłę oddziału liczy się w następujący sposób:<br />
<br />
(liczebność piechoty * 1,2 + liczebność kawalerii *2 + liczebność artylerii *3) * morale + bonusy<br />
<br />
Oddział zwycięski: ponosi straty w liczebności na poziomie 5% i zyskuje 5% morale<br />
Oddział pokonany: ponosi straty w liczebności na poziomie 15% i traci 5% morale, dodatkowo oddział ten odsuwa się w losowym kierunku o max zasięg.<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oblężenie twierdz</span> - jeśli jeden oddział broni się w twierdzy a drugi atakuje go, wówczas dochodzi do oblężenia twierdzy. W trakcie jego trwania oddział znajdujący się w twierdzy nie może się wycofać, jedynie zaatakować oblegających. Z kolei oddział oblegający nie może wejść do twierdzy jeśli nie posiada artylerii. 1 bateria artylerii zadaje 100 p obrażeń dziennie. Twierdza posiada 1500 punktów wytrzymałości, a zamek 500. <br />
<br />
Jeśli oddział oblegany zdecyduje się wyjść z z fortecy atakując oblegających bitwa rozgrywa się jak w przypadku bitwy polowej, jeśli oddział oblegający wejdzie do twierdzy to również bitwa rozgrywa się jak w otwartym polu. <br />
<br />
<br />
Wszelkie nowo powołane oddziały wchodzące do rozgrywki muszą być zgłoszone Mistrzowi gry. Oddziały powołane danego dnia, wchodzą do rozgrywki dnia następnego i dopiero wtedy mogą zostać użyte w działaniu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">ZASADY ROZGRYWKI</div>
<br />
<br />
Rozgrywkę moderuje Mistrz Gry (w mojej osobie) na podstawie poniższych zasad. <br />
<br />
Każdy dzień rozgrywki kończy się o 20.00 kiedy to zaczyna się następny dzień. Rozpoczęcie nowego dnia skutkuje naniesieniem na mapę zmian położenia wojsk i przeliczeniem rezultatów bitew<br />
<br />
Każdy oddział może w ciągu dnia wykonać trzy rozkazy:<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przemieszczenie </span>- odział przesuwa się w określone miejsce (piechota max 30 km, kawaleria max. 60 km, artyleria max. 10 km - oddział złożony z kilku rodzajów wojsk porusza się z zasięgiem tego najwolniejszego) - przemieszczenie obniża morale wojsk o 1 %<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przegrupowanie</span> - przegrupowanie zwiększa morale wojsk o 1 %<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">atak</span> - atakuje wskazany oddział lub grupę oddziałów, co prowadzi do bitwy<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">umocnienie pozycji</span> - daje bonus 5% do siły oddziału jeśli zostanie on zaatakowany<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rozpoznanie</span> - daje bonus 10% do siły oddziału jeśli podejmie on atak<br />
<br />
Rozstrzyganie bitew:<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bitwy w otwartym polu</span> - bitwę w otwartym polu wygrywa silniejszy oddział. Siłę oddziału liczy się w następujący sposób:<br />
<br />
(liczebność piechoty * 1,2 + liczebność kawalerii *2 + liczebność artylerii *3) * morale + bonusy<br />
<br />
Oddział zwycięski: ponosi straty w liczebności na poziomie 5% i zyskuje 5% morale<br />
Oddział pokonany: ponosi straty w liczebności na poziomie 15% i traci 5% morale, dodatkowo oddział ten odsuwa się w losowym kierunku o max zasięg.<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oblężenie twierdz</span> - jeśli jeden oddział broni się w twierdzy a drugi atakuje go, wówczas dochodzi do oblężenia twierdzy. W trakcie jego trwania oddział znajdujący się w twierdzy nie może się wycofać, jedynie zaatakować oblegających. Z kolei oddział oblegający nie może wejść do twierdzy jeśli nie posiada artylerii. 1 bateria artylerii zadaje 100 p obrażeń dziennie. Twierdza posiada 1500 punktów wytrzymałości, a zamek 500. <br />
<br />
Jeśli oddział oblegany zdecyduje się wyjść z z fortecy atakując oblegających bitwa rozgrywa się jak w przypadku bitwy polowej, jeśli oddział oblegający wejdzie do twierdzy to również bitwa rozgrywa się jak w otwartym polu. <br />
<br />
<br />
Wszelkie nowo powołane oddziały wchodzące do rozgrywki muszą być zgłoszone Mistrzowi gry. Oddziały powołane danego dnia, wchodzą do rozgrywki dnia następnego i dopiero wtedy mogą zostać użyte w działaniu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przebieg działań wojennych]]></title>
			<link>https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/showthread.php?tid=827</link>
			<pubDate>Sun, 28 May 2017 19:11:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/member.php?action=profile&uid=7">Albert Orański</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://vonthorn.sarmacja.org/galeria/archive/rotria/forum/showthread.php?tid=827</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://funkyimg.com/i/2tFNr.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2tFNr.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Statystyki wojsk:<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 WKO</span></span><br />
Liczebność: 9 P; 4 K<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 WKO</span></span><br />
Liczebność: 10 P<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 WKO</span></span><br />
Liczebność: 10 K<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 WKO</span></span><br />
Liczebność: 5 P; 5 A<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 AO</span></span><br />
Liczebność: 10 P<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 KP</span></span><br />
Liczebność: 10 P<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 SA</span></span><br />
Liczebność: 8 P; 4 K<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 WKT</span></span><br />
Liczebność: 3 P; 4 K; 3 A<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 WKT</span></span><br />
Liczebność: 4 P; 3 K; 3 A<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 WKT</span></span><br />
Liczebność: 3 P; 3 K; 4 A<br />
Morale: 100%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://funkyimg.com/i/2tFNr.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2tFNr.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Statystyki wojsk:<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 WKO</span></span><br />
Liczebność: 9 P; 4 K<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 WKO</span></span><br />
Liczebność: 10 P<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 WKO</span></span><br />
Liczebność: 10 K<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4 WKO</span></span><br />
Liczebność: 5 P; 5 A<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 AO</span></span><br />
Liczebność: 10 P<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff9933;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 KP</span></span><br />
Liczebność: 10 P<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 SA</span></span><br />
Liczebność: 8 P; 4 K<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 WKT</span></span><br />
Liczebność: 3 P; 4 K; 3 A<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 WKT</span></span><br />
Liczebność: 4 P; 3 K; 3 A<br />
Morale: 100%<br />
<br />
<span style="color: #ff66ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 WKT</span></span><br />
Liczebność: 3 P; 3 K; 4 A<br />
Morale: 100%]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>