![]() |
|
System lenn i gospodarka [konsultacja] - Wersja do druku +- Związek Winkulijski (http://forum.winkulia.eu) +-- Dział: Kraje Koronne (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=15) +--- Dział: Winkulia (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=936) +---- Dział: Komitat Albioński (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=585) +----- Dział: Archiwum (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=600) +------ Dział: Życie Albionu (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=587) +------ Wątek: System lenn i gospodarka [konsultacja] (/showthread.php?tid=3177) |
System lenn i gospodarka [konsultacja] - Artur Kardacz - 10 Sty 2021 Mieszkańcy Albionu! W celu urozmaicenia naszej rozgrywki postanowiłem o wprowadzenie małego systemu gospodarczego. Na początku będzie on jedynie w fazie testów. Każdy z lordów za służbę królowi bądź zasługi otrzyma własne lenno, w zależności od renomy lorda może być to wioska, zamek bądź miasto. Istnieję jednak pewna droga na skróty, lord może sam wybudować zamek lecz wiązałoby się to z dużymi kosztami. Taka możliwość istnieje tylko w przypadku zamków. Każdy rodzaj lenna charakteryzuję się różnymi liniami rozbudowy, produkcją innych towarów czy też rekrutacją wojsk. Poniżej przedstawię krótką charakterystykę poszczególnych lenn. Wioski - najmniejsze z dostępnych lenn, służą jako podstawa do rozwoju naszej gospodarki. Wioski przede wszystkim zapewniają surowce, niezbędne do rozbudowy zamków lub miast, oraz niewielki dochód z podatków. Zamki - zapewniają dochody z podatków oraz umożliwiają rekrutację jednostek. Zamek można wybudować samodzielnie, koszt budowy wynosi 2000 renów i 3000 sztuk kamienia. Miasta - największe z lenn jakie może otrzymać lord. Miasta zapewniają bardzo duże dochody z podatków, umożliwiają również produkcję maszyn oblężniczych, budowę okrętów (wymagany port który można zbudować jedynie w miastach portowych) oraz rekrutować nowe rodzaje jednostek. Charakterystyka budynków w lennach W lennach będzie można wybudować trzy rodzaje budynków. Każdy z nich odpowiada za coś innego, budynki zajmujące się produkcją wytwarzają towary, budynki mieszkalne zwiększają dochód z podatków a budynki militarne umożliwiają rekrutację jednostek. Istnieje możliwość ulepszenia danego budynku co podniesie jego możliwości, każde ulepszeniem wiąże się z uiszczeniem dodatkowej opłaty. Inne ważne kwestie związane z systemem Głównym źródłem dochodu z lenn są podatki, których wysokość różni się w zależności od rodzaju lenna. Podstawową dochodem dla wioski jest 200 renów miesięcznie, dla zamku 500 renów a miasta 1000 renów. Handel Lordowie po wybudowaniu targu w mieście mają możliwość handlu wymiennego. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób będzie można pozyskać potrzebne surówce, np. kamienia na budowę muru lub zboża na utrzymanie armii. Stosunek wymiany surowców 1:1 Grabieże Świat Albionu jest dość niebezpiecznym miejscem. Oprócz ochrony osobistej w postaci ostrego miecza i zbroi, lord musi pamiętać o ochronie swoich włości. Grupy wypadowe orków lub bady rabusiów z Centralnego Albionu mogą ograbić twoją wioskę ze zgromadzonych surowców. Dobry rozwiązaniem jest budowa muru wokół wioski lub pozostawienie niewielkiego garnizonu. Uzbrojona grupa wieśniaków również może przestraszyć ewentualnych agresorów. Czynnik grabieży jest losowy i w głównej mierze polega na sytuacji w krainie. Jeśli toczona jest jakaś kompania wojenna lub przez krainę przechodzą wrogie wojska, istnieje bardzo duża szansa na atak. Linia rozwoju wioski
Lista budynków produkcyjnych Kamieniołom (maks 3 w wiosce) Koszt budowy: 200 renów Koszt ulepszenia: 100 renów Produkcja 1 poziom: 20 sztuk kamienia/miesiąc 2 poziom: 40 sztuk kamienia/miesiąc 3 poziom: 60 sztuk kamienia/miesiąc Farma (maks 2 w wiosce) Koszt budowy: 50 renów Koszt ulepszenia: 200 renów Produkcja 1 poziom: 50 sztuk zboża/miesiąc 2 poziom: 100 sztuk zboża/miesiąc 3 poziom: 200 sztuk zboża/miesiąc Tartak (maks 3 w wiosce) Koszt budowy: 200 renów Koszt ulepszenia: 100 renów Produkcja 1 poziom: 20 sztuk desek/miesiąc 2 poziom: 40 sztuk desek/miesiąc 3 poziom: 60 sztuk desek/miesiąc Kram kupiecki (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 300 renów Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć Korzyści Zwiększa dochód wioski: + 150 renów/miesięcznie Spichlerz (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: darmowy Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć Korzyści Tam składowane są towary z wioski Lista budynków mieszkalnych Chata wieśniaków (maks 5 w wiosce) Koszt budowy: 100 renów Korzyści Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów każda/miesięcznie Lista budynków militarnych Mur (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 300 renów, 100 sztuk kamienia Korzyści Chroni wioskę przed grabieżą Linia rozwoju zamku
Lista budynków militarnych Mur (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 300 renów, 200 kamienia Korzyści Zwiększa obronę zamku Plac treningowy (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 200 renów Korzyści Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc) - chłop z widłami (1 sztuka zboża/miesięcznie) - pikinier (2 sztuki zboża/miesięcznie) - lekki topornik (2 reny, 2 sztuki zboża/miesięcznie) - łucznik (3 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie) - lekki miecznik (4 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie) Siedziba lorda (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 300 renów Korzyści Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie Lista budynków produkcyjnych Kram kupiecki (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 200 renów Korzyści Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie. Karczma (maks 1 w wiosce) Koszt budowy: 300 renów Korzyści Zwiększa dochód z podatków: + 200 renów/miesięcznie Linia rozwoju miasta
Lista budynków produkcyjnych
Targ (maks 1 w mieście) Koszt budowy: 300 renów Korzyści
Zapewnia handel z innymi lennami Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie Karczma (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 300 renów Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie Sklep (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 100 renów Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów/miesięcznie Lista budynków militarnych
Koszary (maks 1 w mieście) Koszt budowy: 500 renów Korzyści
Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc) - gwardzista (5 renów, 4 sztuki zboża/miesiąc)
- halabardzista (5 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc) - ciężkozbrojny miecznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc) - kusznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc) - kawalerzysta (7 renów, 2 sztuki zboża/miesiąc) Warsztat (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 500 renów Korzyści
Umożliwia budowę następujących maszyn oblężniczych (koszt budowy)
- katapulta (80 sztuk desek)
- balista (50 sztuk desek)
- trebusz (100 sztuk desek)
Port (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 700 renów
Wymagania budowy: miasto w pobliżu wody
Korzyści
Umożliwia budowę następujących okrętów
(Koszt budowy)
- slup (300 sztuk desek)
- karaka (600 sztuk desek)
Lista budynków mieszkalnych
Kamienica (maks 5 w wiosce)
Koszt budowy: 400 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie
RE: System lenn i gospodarka - Cher Valg - 10 Sty 2021 Pasuje mi taki system, a ewentualne zmiany w przychodach z budynków produkcyjnych i podatków można dopasować do wymagań utrzymania wojsk i innych budynków. RE: System lenn i gospodarka [konsultacja] - Artur Kardacz - 10 Sty 2021 Dziękuję za komentarz. Pozwoliłem sobie edytować posta i od nowa opisać nasz system. Oprócz określenia linii rozwoju, poruszyłem kwestię dochodów, grabieży oraz handlu. Gdy tylko zdobędę pieniądze to ruszymy z testami. Zachęcam wszystkich! |