Związek Winkulijski
System lenn i gospodarka [konsultacja] - Wersja do druku

+- Związek Winkulijski (http://forum.winkulia.eu)
+-- Dział: Kraje Koronne (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=15)
+--- Dział: Winkulia (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=936)
+---- Dział: Komitat Albioński (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=585)
+----- Dział: Archiwum (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=600)
+------ Dział: Życie Albionu (http://forum.winkulia.eu/forumdisplay.php?fid=587)
+------ Wątek: System lenn i gospodarka [konsultacja] (/showthread.php?tid=3177)



System lenn i gospodarka [konsultacja] - Artur Kardacz - 10 Sty 2021

Mieszkańcy Albionu!





W celu urozmaicenia naszej rozgrywki postanowiłem o wprowadzenie małego systemu gospodarczego. Na początku będzie on jedynie w fazie testów. Każdy z lordów za służbę królowi bądź zasługi otrzyma własne lenno, w zależności od renomy lorda może być to wioska, zamek bądź miasto. Istnieję jednak pewna droga na skróty, lord może sam wybudować zamek lecz wiązałoby się to z dużymi kosztami. Taka możliwość istnieje tylko w przypadku zamków. Każdy rodzaj lenna charakteryzuję się różnymi liniami rozbudowy, produkcją innych towarów czy też rekrutacją wojsk. Poniżej przedstawię krótką charakterystykę poszczególnych lenn.



Wioski - najmniejsze z dostępnych lenn, służą jako podstawa do rozwoju naszej gospodarki. Wioski przede wszystkim zapewniają surowce, niezbędne do rozbudowy zamków lub miast, oraz niewielki dochód z podatków.



Zamki  - zapewniają dochody z podatków oraz umożliwiają rekrutację jednostek. Zamek można wybudować samodzielnie, koszt budowy wynosi 2000 renów i 3000 sztuk kamienia.



Miasta - największe z lenn jakie może otrzymać lord. Miasta zapewniają bardzo duże dochody z podatków, umożliwiają również produkcję maszyn oblężniczych, budowę okrętów (wymagany port który można zbudować jedynie w miastach portowych) oraz rekrutować nowe rodzaje jednostek.



Charakterystyka budynków w lennach



W lennach będzie można wybudować trzy rodzaje budynków. Każdy z nich odpowiada za coś innego, budynki zajmujące się produkcją wytwarzają towary, budynki mieszkalne zwiększają dochód z podatków a budynki militarne umożliwiają rekrutację jednostek. Istnieje możliwość ulepszenia danego budynku co podniesie jego możliwości, każde ulepszeniem wiąże się z uiszczeniem dodatkowej opłaty.



Inne ważne kwestie związane z systemem



Głównym źródłem dochodu z lenn są podatki, których wysokość różni się w zależności od rodzaju lenna. Podstawową dochodem dla wioski jest 200 renów miesięcznie, dla zamku 500 renów a miasta 1000 renów.



Handel

Lordowie po wybudowaniu targu w mieście mają możliwość handlu wymiennego. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób będzie można pozyskać potrzebne surówce, np. kamienia na budowę muru lub zboża na utrzymanie armii. Stosunek wymiany surowców 1:1



Grabieże

Świat Albionu jest dość niebezpiecznym miejscem. Oprócz ochrony osobistej w postaci ostrego miecza i zbroi, lord musi pamiętać o ochronie swoich włości. Grupy wypadowe orków lub bady rabusiów z Centralnego Albionu mogą ograbić twoją wioskę ze zgromadzonych surowców. Dobry rozwiązaniem jest budowa muru wokół wioski lub pozostawienie niewielkiego garnizonu. Uzbrojona grupa wieśniaków również może przestraszyć ewentualnych agresorów. Czynnik grabieży jest losowy i w głównej mierze polega na sytuacji w krainie. Jeśli toczona jest jakaś kompania wojenna lub przez krainę przechodzą wrogie wojska, istnieje bardzo duża szansa na atak.





Linia rozwoju wioski




Lista budynków produkcyjnych



Kamieniołom  (maks 3 w wiosce)

Koszt budowy: 200 renów

Koszt ulepszenia: 100 renów





Produkcja 

1 poziom: 20 sztuk kamienia/miesiąc

2 poziom: 40 sztuk kamienia/miesiąc

3 poziom: 60 sztuk kamienia/miesiąc





Farma (maks 2 w wiosce)

Koszt budowy: 50 renów

Koszt ulepszenia: 200 renów





Produkcja

1 poziom: 50 sztuk zboża/miesiąc

2 poziom: 100 sztuk zboża/miesiąc

3 poziom: 200 sztuk zboża/miesiąc





Tartak (maks 3 w wiosce)

Koszt budowy: 200 renów

Koszt ulepszenia: 100 renów





Produkcja

1 poziom: 20 sztuk desek/miesiąc

2 poziom: 40 sztuk desek/miesiąc

3 poziom: 60 sztuk desek/miesiąc







Kram kupiecki (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 300 renów

Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć





Korzyści

Zwiększa dochód wioski: + 150 renów/miesięcznie





Spichlerz (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: darmowy

Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć





Korzyści

Tam składowane są towary z wioski





Lista budynków mieszkalnych





Chata wieśniaków (maks 5 w wiosce)

Koszt budowy: 100 renów





Korzyści

Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów każda/miesięcznie





Lista budynków militarnych



Mur (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 300 renów, 100 sztuk kamienia





Korzyści

Chroni wioskę przed grabieżą









Linia rozwoju zamku




Lista budynków militarnych



Mur (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 300 renów, 200 kamienia





Korzyści

Zwiększa obronę zamku



Plac treningowy (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 200 renów





Korzyści

Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc)



- chłop z widłami (1 sztuka zboża/miesięcznie)

- pikinier (2 sztuki zboża/miesięcznie)

- lekki topornik (2 reny, 2 sztuki zboża/miesięcznie)

- łucznik (3 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)

- lekki miecznik (4 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)



Siedziba lorda (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 300 renów





Korzyści

Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie



Lista budynków produkcyjnych



Kram kupiecki (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 200 renów



Korzyści

Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie.



Karczma (maks 1 w wiosce)

Koszt budowy: 300 renów





Korzyści

Zwiększa dochód z podatków: + 200 renów/miesięcznie







Linia rozwoju miasta

Lista budynków produkcyjnych

Targ (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 300 renów


Korzyści
Zapewnia handel z innymi lennami
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie

Karczma (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 300 renów


Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 150
renów/miesięcznie

Sklep (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 100 renów


Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów/miesięcznie

Lista budynków militarnych

Koszary (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 500 renów


Korzyści
Umożliwia rekrutację następujących jednostek
(utrzymanie jednostki na miesiąc)

- gwardzista (5 renów, 4 sztuki zboża/miesiąc)
- halabardzista (5 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- ciężkozbrojny miecznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- kusznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- kawalerzysta (7 renów, 2 sztuki zboża/miesiąc)

Warsztat (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 500 renów
Korzyści
Umożliwia budowę następujących maszyn oblężniczych (koszt budowy)
- katapulta (80 sztuk desek)
- balista (50 sztuk desek)
- trebusz (100 sztuk desek)
Port (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 700 renów
Wymagania budowy: miasto w pobliżu wody
Korzyści
Umożliwia budowę następujących okrętów
(Koszt budowy)
- slup (300 sztuk desek)
- karaka (600 sztuk desek)
Lista budynków mieszkalnych
Kamienica (maks 5 w wiosce)
Koszt budowy: 400 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie



RE: System lenn i gospodarka - Cher Valg - 10 Sty 2021

Pasuje mi taki system, a ewentualne zmiany w przychodach z budynków produkcyjnych i podatków można dopasować do wymagań utrzymania wojsk i innych budynków.


RE: System lenn i gospodarka [konsultacja] - Artur Kardacz - 10 Sty 2021

Dziękuję za komentarz. Pozwoliłem sobie edytować posta i od nowa opisać nasz system. Oprócz określenia linii rozwoju, poruszyłem kwestię dochodów, grabieży oraz handlu. Gdy tylko zdobędę pieniądze to ruszymy z testami. Zachęcam wszystkich!