10 Sty 2021, 00:29:12
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11 Sty 2021, 00:25:48 przez Artur Kardacz.)
Mieszkańcy Albionu!
W celu urozmaicenia naszej rozgrywki postanowiłem o wprowadzenie małego systemu gospodarczego. Na początku będzie on jedynie w fazie testów. Każdy z lordów za służbę królowi bądź zasługi otrzyma własne lenno, w zależności od renomy lorda może być to wioska, zamek bądź miasto. Istnieję jednak pewna droga na skróty, lord może sam wybudować zamek lecz wiązałoby się to z dużymi kosztami. Taka możliwość istnieje tylko w przypadku zamków. Każdy rodzaj lenna charakteryzuję się różnymi liniami rozbudowy, produkcją innych towarów czy też rekrutacją wojsk. Poniżej przedstawię krótką charakterystykę poszczególnych lenn.
Wioski - najmniejsze z dostępnych lenn, służą jako podstawa do rozwoju naszej gospodarki. Wioski przede wszystkim zapewniają surowce, niezbędne do rozbudowy zamków lub miast, oraz niewielki dochód z podatków.
Zamki - zapewniają dochody z podatków oraz umożliwiają rekrutację jednostek. Zamek można wybudować samodzielnie, koszt budowy wynosi 2000 renów i 3000 sztuk kamienia.
Miasta - największe z lenn jakie może otrzymać lord. Miasta zapewniają bardzo duże dochody z podatków, umożliwiają również produkcję maszyn oblężniczych, budowę okrętów (wymagany port który można zbudować jedynie w miastach portowych) oraz rekrutować nowe rodzaje jednostek.
Charakterystyka budynków w lennach
W lennach będzie można wybudować trzy rodzaje budynków. Każdy z nich odpowiada za coś innego, budynki zajmujące się produkcją wytwarzają towary, budynki mieszkalne zwiększają dochód z podatków a budynki militarne umożliwiają rekrutację jednostek. Istnieje możliwość ulepszenia danego budynku co podniesie jego możliwości, każde ulepszeniem wiąże się z uiszczeniem dodatkowej opłaty.
Inne ważne kwestie związane z systemem
Głównym źródłem dochodu z lenn są podatki, których wysokość różni się w zależności od rodzaju lenna. Podstawową dochodem dla wioski jest 200 renów miesięcznie, dla zamku 500 renów a miasta 1000 renów.
Handel
Lordowie po wybudowaniu targu w mieście mają możliwość handlu wymiennego. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób będzie można pozyskać potrzebne surówce, np. kamienia na budowę muru lub zboża na utrzymanie armii. Stosunek wymiany surowców 1:1
Grabieże
Świat Albionu jest dość niebezpiecznym miejscem. Oprócz ochrony osobistej w postaci ostrego miecza i zbroi, lord musi pamiętać o ochronie swoich włości. Grupy wypadowe orków lub bady rabusiów z Centralnego Albionu mogą ograbić twoją wioskę ze zgromadzonych surowców. Dobry rozwiązaniem jest budowa muru wokół wioski lub pozostawienie niewielkiego garnizonu. Uzbrojona grupa wieśniaków również może przestraszyć ewentualnych agresorów. Czynnik grabieży jest losowy i w głównej mierze polega na sytuacji w krainie. Jeśli toczona jest jakaś kompania wojenna lub przez krainę przechodzą wrogie wojska, istnieje bardzo duża szansa na atak.
Lista budynków produkcyjnych
Kamieniołom (maks 3 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Koszt ulepszenia: 100 renów
Produkcja
1 poziom: 20 sztuk kamienia/miesiąc
2 poziom: 40 sztuk kamienia/miesiąc
3 poziom: 60 sztuk kamienia/miesiąc
Farma (maks 2 w wiosce)
Koszt budowy: 50 renów
Koszt ulepszenia: 200 renów
Produkcja
1 poziom: 50 sztuk zboża/miesiąc
2 poziom: 100 sztuk zboża/miesiąc
3 poziom: 200 sztuk zboża/miesiąc
Tartak (maks 3 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Koszt ulepszenia: 100 renów
Produkcja
1 poziom: 20 sztuk desek/miesiąc
2 poziom: 40 sztuk desek/miesiąc
3 poziom: 60 sztuk desek/miesiąc
Kram kupiecki (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć
Korzyści
Zwiększa dochód wioski: + 150 renów/miesięcznie
Spichlerz (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: darmowy
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć
Korzyści
Tam składowane są towary z wioski
Lista budynków mieszkalnych
Chata wieśniaków (maks 5 w wiosce)
Koszt budowy: 100 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów każda/miesięcznie
Lista budynków militarnych
Mur (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów, 100 sztuk kamienia
Korzyści
Chroni wioskę przed grabieżą
Lista budynków militarnych
Mur (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów, 200 kamienia
Korzyści
Zwiększa obronę zamku
Plac treningowy (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Korzyści
Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc)
- chłop z widłami (1 sztuka zboża/miesięcznie)
- pikinier (2 sztuki zboża/miesięcznie)
- lekki topornik (2 reny, 2 sztuki zboża/miesięcznie)
- łucznik (3 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)
- lekki miecznik (4 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)
Siedziba lorda (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie
Lista budynków produkcyjnych
Kram kupiecki (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie.
Karczma (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 200 renów/miesięcznie
Targ (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 300 renów
Koszary (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 500 renów
W celu urozmaicenia naszej rozgrywki postanowiłem o wprowadzenie małego systemu gospodarczego. Na początku będzie on jedynie w fazie testów. Każdy z lordów za służbę królowi bądź zasługi otrzyma własne lenno, w zależności od renomy lorda może być to wioska, zamek bądź miasto. Istnieję jednak pewna droga na skróty, lord może sam wybudować zamek lecz wiązałoby się to z dużymi kosztami. Taka możliwość istnieje tylko w przypadku zamków. Każdy rodzaj lenna charakteryzuję się różnymi liniami rozbudowy, produkcją innych towarów czy też rekrutacją wojsk. Poniżej przedstawię krótką charakterystykę poszczególnych lenn.
Wioski - najmniejsze z dostępnych lenn, służą jako podstawa do rozwoju naszej gospodarki. Wioski przede wszystkim zapewniają surowce, niezbędne do rozbudowy zamków lub miast, oraz niewielki dochód z podatków.
Zamki - zapewniają dochody z podatków oraz umożliwiają rekrutację jednostek. Zamek można wybudować samodzielnie, koszt budowy wynosi 2000 renów i 3000 sztuk kamienia.
Miasta - największe z lenn jakie może otrzymać lord. Miasta zapewniają bardzo duże dochody z podatków, umożliwiają również produkcję maszyn oblężniczych, budowę okrętów (wymagany port który można zbudować jedynie w miastach portowych) oraz rekrutować nowe rodzaje jednostek.
Charakterystyka budynków w lennach
W lennach będzie można wybudować trzy rodzaje budynków. Każdy z nich odpowiada za coś innego, budynki zajmujące się produkcją wytwarzają towary, budynki mieszkalne zwiększają dochód z podatków a budynki militarne umożliwiają rekrutację jednostek. Istnieje możliwość ulepszenia danego budynku co podniesie jego możliwości, każde ulepszeniem wiąże się z uiszczeniem dodatkowej opłaty.
Inne ważne kwestie związane z systemem
Głównym źródłem dochodu z lenn są podatki, których wysokość różni się w zależności od rodzaju lenna. Podstawową dochodem dla wioski jest 200 renów miesięcznie, dla zamku 500 renów a miasta 1000 renów.
Handel
Lordowie po wybudowaniu targu w mieście mają możliwość handlu wymiennego. Dzięki temu w szybki i łatwy sposób będzie można pozyskać potrzebne surówce, np. kamienia na budowę muru lub zboża na utrzymanie armii. Stosunek wymiany surowców 1:1
Grabieże
Świat Albionu jest dość niebezpiecznym miejscem. Oprócz ochrony osobistej w postaci ostrego miecza i zbroi, lord musi pamiętać o ochronie swoich włości. Grupy wypadowe orków lub bady rabusiów z Centralnego Albionu mogą ograbić twoją wioskę ze zgromadzonych surowców. Dobry rozwiązaniem jest budowa muru wokół wioski lub pozostawienie niewielkiego garnizonu. Uzbrojona grupa wieśniaków również może przestraszyć ewentualnych agresorów. Czynnik grabieży jest losowy i w głównej mierze polega na sytuacji w krainie. Jeśli toczona jest jakaś kompania wojenna lub przez krainę przechodzą wrogie wojska, istnieje bardzo duża szansa na atak.
Linia rozwoju wioski
Lista budynków produkcyjnych
Kamieniołom (maks 3 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Koszt ulepszenia: 100 renów
Produkcja
1 poziom: 20 sztuk kamienia/miesiąc
2 poziom: 40 sztuk kamienia/miesiąc
3 poziom: 60 sztuk kamienia/miesiąc
Farma (maks 2 w wiosce)
Koszt budowy: 50 renów
Koszt ulepszenia: 200 renów
Produkcja
1 poziom: 50 sztuk zboża/miesiąc
2 poziom: 100 sztuk zboża/miesiąc
3 poziom: 200 sztuk zboża/miesiąc
Tartak (maks 3 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Koszt ulepszenia: 100 renów
Produkcja
1 poziom: 20 sztuk desek/miesiąc
2 poziom: 40 sztuk desek/miesiąc
3 poziom: 60 sztuk desek/miesiąc
Kram kupiecki (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć
Korzyści
Zwiększa dochód wioski: + 150 renów/miesięcznie
Spichlerz (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: darmowy
Koszt ulepszenia: nie można ulepszyć
Korzyści
Tam składowane są towary z wioski
Lista budynków mieszkalnych
Chata wieśniaków (maks 5 w wiosce)
Koszt budowy: 100 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów każda/miesięcznie
Lista budynków militarnych
Mur (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów, 100 sztuk kamienia
Korzyści
Chroni wioskę przed grabieżą
Linia rozwoju zamku
Lista budynków militarnych
Mur (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów, 200 kamienia
Korzyści
Zwiększa obronę zamku
Plac treningowy (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Korzyści
Umożliwia rekrutację następujących jednostek (utrzymanie jednostki na miesiąc)
- chłop z widłami (1 sztuka zboża/miesięcznie)
- pikinier (2 sztuki zboża/miesięcznie)
- lekki topornik (2 reny, 2 sztuki zboża/miesięcznie)
- łucznik (3 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)
- lekki miecznik (4 reny, 3 sztuki zboża/miesięcznie)
Siedziba lorda (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie
Lista budynków produkcyjnych
Kram kupiecki (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 200 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 150 renów/miesięcznie.
Karczma (maks 1 w wiosce)
Koszt budowy: 300 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 200 renów/miesięcznie
Linia rozwoju miasta
Lista budynków produkcyjnych
Targ (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 300 renów
Korzyści
Zapewnia handel z innymi lennami
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie
Zapewnia handel z innymi lennami
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie
Karczma (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 300 renów
Koszt budowy: 300 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 150
renów/miesięcznie
Zwiększa dochód z podatków: + 150
renów/miesięcznie
Sklep (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 100 renów
Koszt budowy: 100 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów/miesięcznie
Zwiększa dochód z podatków: + 50 renów/miesięcznie
Lista budynków militarnych
Koszary (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 500 renów
Korzyści
Umożliwia rekrutację następujących jednostek
(utrzymanie jednostki na miesiąc)
Umożliwia rekrutację następujących jednostek
(utrzymanie jednostki na miesiąc)
- gwardzista (5 renów, 4 sztuki zboża/miesiąc)
- halabardzista (5 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- ciężkozbrojny miecznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- kusznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- kawalerzysta (7 renów, 2 sztuki zboża/miesiąc)
- halabardzista (5 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- ciężkozbrojny miecznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- kusznik (6 renów, 3 sztuki zboża/miesiąc)
- kawalerzysta (7 renów, 2 sztuki zboża/miesiąc)
Warsztat (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 500 renów
Koszt budowy: 500 renów
Korzyści
Umożliwia budowę następujących maszyn oblężniczych (koszt budowy)
- katapulta (80 sztuk desek)
- balista (50 sztuk desek)
- trebusz (100 sztuk desek)
Port (maks 1 w mieście)
Koszt budowy: 700 renów
Wymagania budowy: miasto w pobliżu wody
Korzyści
Umożliwia budowę następujących okrętów
(Koszt budowy)
- slup (300 sztuk desek)
- karaka (600 sztuk desek)
Lista budynków mieszkalnych
Kamienica (maks 5 w wiosce)
Koszt budowy: 400 renów
Korzyści
Zwiększa dochód z podatków: + 100 renów/miesięcznie

