Modyfikatory terenu

Moderator: Władze Westlandu

Awatar użytkownika
Kamiljan de Harlin
Posty: 766
Rejestracja: 31 paź 2022, 15:41
Lokalizacja: MC Gaudium
Kontakt:

OBYWATEL

Modyfikatory terenu

Post autor: Kamiljan de Harlin »

Szybkość jednostki określa, ile punktów ruchu ma jednostka do dyspozycji w jednej turze. 1 punkt ruchu w zwykłych okolicznościach pozwala przesunąć się o jeden sześciokąt na mapie.
Przejście przez rzekę zużywa 1 PR.

Na nizinach (jasnozielony) i w dolinach (ciemnozielony):
  • Żadna jednostka nie dostaje bonusów ani minusów do szybkości.
  • Artyleria (w tym zmotoryzowana) otrzymuje +2 do rzutu kością podczas walki oraz +5% przebicia pancerza.
  • Pancerz zostaje zredukowany o 10% dla batalionów pancernych i antypancernych oraz o 5% dla zmechanizowanych.
Na wyżynach (pomarańczowy):
  • Bataliony Pancerne, Antypancerne i Zmechanizowane zużywają domyślnie 2 PR na przebycie każdego heksa.
  • Bataliony Zmotoryzowane i Artyleria Zmotoryzowana zużywają domyślnie 1,5 PR na przebycie każdego heksa.
  • Batalion Artylerii ma 25% szans na niewykonanie żadnego ruchu w trakcie tury.
  • Bataliony Pancerne i Antypancerne otrzymują dodatkowe 10% pancerza, a bataliony zmechanizowane dodatkowe 5%.
W górach (pbrązowy) i na szczytach gór (ciemnobrązowy):
  • Bataliony Pancerne, Antypancerne i Zmechanizowane poruszają się maksymalnie 1 heks na turę i mają 25% szans na to, że nie ruszą się w ogóle.
  • Bataliony Zmotoryzowane i Artyleria Zmotoryzowana zużywają domyślnie 2 PR na przebycie każdego heksa.
  • Batalion Artylerii ma 50% szans na niewykonanie żadnego ruchu w trakcie tury.
  • Bataliony Pancerne i Antypancerne otrzymują dodatkowe 10% pancerza, a bataliony zmechanizowane dodatkowe 5%.
  • Artyleria otrzymuje -2 do rzutu kością podczas walki.
Rzeźba terenu

Kamiljan de Harlin
Rodzic Doctriny, Prezydent Gaudium
ODPOWIEDZ

Wróć do „Wojna Domowa”