Przejście przez rzekę zużywa 1 PR.
Na nizinach (jasnozielony) i w dolinach (ciemnozielony):
- Żadna jednostka nie dostaje bonusów ani minusów do szybkości.
- Artyleria (w tym zmotoryzowana) otrzymuje +2 do rzutu kością podczas walki oraz +5% przebicia pancerza.
- Pancerz zostaje zredukowany o 10% dla batalionów pancernych i antypancernych oraz o 5% dla zmechanizowanych.
- Bataliony Pancerne, Antypancerne i Zmechanizowane zużywają domyślnie 2 PR na przebycie każdego heksa.
- Bataliony Zmotoryzowane i Artyleria Zmotoryzowana zużywają domyślnie 1,5 PR na przebycie każdego heksa.
- Batalion Artylerii ma 25% szans na niewykonanie żadnego ruchu w trakcie tury.
- Bataliony Pancerne i Antypancerne otrzymują dodatkowe 10% pancerza, a bataliony zmechanizowane dodatkowe 5%.
- Bataliony Pancerne, Antypancerne i Zmechanizowane poruszają się maksymalnie 1 heks na turę i mają 25% szans na to, że nie ruszą się w ogóle.
- Bataliony Zmotoryzowane i Artyleria Zmotoryzowana zużywają domyślnie 2 PR na przebycie każdego heksa.
- Batalion Artylerii ma 50% szans na niewykonanie żadnego ruchu w trakcie tury.
- Bataliony Pancerne i Antypancerne otrzymują dodatkowe 10% pancerza, a bataliony zmechanizowane dodatkowe 5%.
- Artyleria otrzymuje -2 do rzutu kością podczas walki.
Rzeźba terenu


