 |
Rzeczpospolita Sclavińska
Kraj Korony Sarmacji
|
|
Podstawowe informacje - czyli o co chodzi? |
| Autor |
Wiadomość |
vonCetnarovich
Kafaroo!

ID: A9509
Pomógł: 13 razy Wiek: 33 Dołączył: 13 Maj 2007 Posty: 2101 Skąd: Eldorat
|
Wysłany: 2008-05-06, 17:58 Podstawowe informacje - czyli o co chodzi?
|
|
|
PODSTAWOWE INFORMACJE - O CO CHODZI?
Gdzie ja w ogóle trafiłem?!
Znajdujesz się na stronie Rzeczpospolitej Sclavińskiej, Kraju Korony Księstwa Sarmacji. Jesteśmy jednym z polskich wirtualnych państw, czyli mikronacji.
Definicja "mikronacji" wg. Wikipedii:
 Wirtualne państwo, v-państwo (mikronacja, z ang. micronation, gr. mikrós – mały, łac. natio – urodzenie, tutaj – nacja) – rodzaj zabawy internetowej polegającej na symulacji życia w świecie wirtualnym.
Obywatele mogą być ministrami, przedsiębiorcami, itp. Państwa wirtualne są to symulacje życia w świecie realnym. Owa symulacja czasami ogranicza się tylko do wybranych sfer, w zależności od zamysłu twórcy. Największe mikronacje świata mają kilkanaście tysięcy obywateli, największa polska mikronacja ma ich nieco mniej niż pięćset. V-państwa są zwykle monarchiami konstytucyjnymi, ze względu na możliwość kontroli ich działania przez założyciela.
Pierwsze wirtualne państwo powstało w Stanach Zjednoczonych już na początku lat siedemdziesiątych ubiegłego stulecia i nosi nazwę Królestwo Talossa. W 2004 roku część ludności Talossy zbuntowała się przeciwko monarchii i utworzyła Republikę Talossii.
Namiastką w Polsce tego ruchu stało się utworzone w 1995 roku Wolne Miasto Evilstone (obecnie gród w Solardii), jednak twórcy nie zdawali sobie sprawy jeszcze z istnienia ruchu mikronacji, mimo,iż formalnie projekt ten spełniał przesłanki mikronacji.
Pierwsze polskie wirtualne państwo zostało utworzone przez TomBonda w sierpniu roku 1998, jest to Dreamland. 25 maja roku 2002 powstała Sarmacja, obecnie jedno z największych państw wirtualnych. Kolejną wielką mikronacją jest Scholandia. Dreamland, Scholandia i Sarmacja nazywane są "wielką trójcą wirtualnego świata". W wirtualnych państwach wojny i rewolucje zdarzają się rzadko. W roku 2002 wybuchł konflikt między Cesarstwem Leblandii a Republiką Baridas. W tym samym roku Leblandia założyła militarny pakt o nazwie Pakt Leblandzki. 21 maja 2004 roku prowincja Królestwa Brugii – Matlandia – wcielona do Brugii Układem Brugijskim ogłosiła niepodległość. 3 września 2004 roku Matlandia i Brugia połączyły się ponownie, na równych prawach, jako federacja symetryczna. Dziś, dzięki dłuższemu okresowi stabilizacji Brugia odzyskuje ważną pozycję w wirtualnym świecie. Kolejnym młodym, acz stosunkowo ważnym, v-państwem jest Natania, od 7 lipca 2004 roku rządzona przez JKW Patryka I Labackiego, który wraz z kilkoma osobami odbudował kraj do tego stopnia, że Natania jest uznawana przez 4 największe polskie wirtualne państwa: Sarmację, Dreamland, Scholandię i Brugię. Licząc czas niepodległości jednym z najmłodszych polskich państw wirtualnych jest Solardia, jednak historycznie istnieje w polskim internecie od samych początków ruchu mikronacji w Polsce występując pod pierwotnym Evilstone, później jako prowincja Dreamlandu, od niedawna dopiero samodzielne państwo wirtualne.
Większość państw posiada już własny system bankowy, lecz rozwinięty system gospodarki posiada tylko Sarmacja i Scholandia. Istnieje również kilka systemów bankowych, niektóre rozwijane w szerszym zakresie. W Królestwie Dreamlandu system gospodarczy jest aktualnie tworzony przez Ministra Finansów i Gospodarki. Jego uruchomienia możemy spodziewać się wkrótce.
Ewolucja idei mikroświatowości
Pierwsze państwa wirtualne powstały w Stanach Zjednoczonych, od idei owych państw pochodzą mikronacje w innych miejscach świata. Jednakże sam pomysł na idealne, modelowe państwo sięga już XIX stulecia. Szanse na realizację dał dopiero Internet. Idea państwa wirtualnego w USA i innych krajach jest dość luźna – mają szansę państwa humorystyczne, kilkuosobowe, a nawet takie, które dążą do posiadania realnego terytorium.
Idea mikroświatowości w Polsce jest bardziej specyficzna. Standardy wyznaczył Dreamland – rozbudowana struktura instytucji, duża rola obywatela. Pozostałe państwa się na tych standardach w mniejszym, lub większym stopniu wzorowały. W Polskiej społeczności mikroświatowej nie mają szans na egzystencję państwa, które będą przedsięwzięciami humorystycznymi. Jako mikronację niektórzy określają na przykład Sealandię (quasi-państwo na platformie na Kanale La Manche), a nawet Tybet. Jednakże większość znawców wirtualnego świata uważa, że państwo wirtualne powinno działać wyłącznie w Internecie.
Powstało wiele pomysłów na rozwój wirtualnego państwa – istnieją państwa z rozwiniętymi skryptami, symulacją gospodarki (np. Dreamland, Scholandia, Sarmacja, Natania, Brugia) ale istniały takie, w których były jedynie podstawowe strony, lista dyskusyjna i polityka (np. Klub RP, Wolny Klub RP, Leblandia). Nie ulega jednak wątpliwości, że najważniejsza jest aktywność obywateli.
Mówiąc najogólniej - Sclavinia jest symulacją realnego państwa umieszczoną w Internecie.
Jak zacząć zabawę?
Odpowiedź przedstawię w punktach:
Na początku powinieneś się przedstawić w dziale Poznajmy się i dopisać się do Spisu ludności. Dzięki temu przedstawisz się innym Sclavińczykom i pewnie spotkasz też kogoś o podobnych zainteresowaniach lub poglądach.
Jeśli chcesz możesz także założyć partię, medium, związek wyznaniowy, organizację bądź firmę. Musisz jedynie napisać podanie w odpowiednich działach "załóż" i dodać wpis do sarmackiego serwisu organizacji. Jak trochę poudzielasz się na forum (30-40 postów) możesz wystąpić o obywatelstwo.
Zapoznaj się też z pozostałymi poradnikami.
Kto tu rządzi?
Rzeczpospolita Sclavińska jest krajem demokratycznym. Ustrojem jest republika prezydencka.
Władzę suwerenną w Sclavinii sprawuje Książę Sarmacji.
Władza wykonawcza należy do Prezydenta i Rządu.
Prezydent ma szereg uprawnień - koordynuje pracę rządu, powołuje i odwołuje ministrów, zarządza wybory i referenda, może też wydawać Edykty z Mocą Ustawy. Sam jest wybierany w powszechnych i równych wyborach, w głosowaniu tajnym. Uprawnieni do głosowania są wszyscy obywatele sclavińscy, natomiast kandydat musi posiadać obywatelstwo sclavińskie i sarmackie.
W skład Rządu wchodzą ministrowie: Stanu, Oświaty, Skarbu i Sportu. Ich głównym zadaniem jest tworzenie i kontrola instytucji państwowych, zarządzanie konkretnymi dziedzinami życia oraz proponowanie konkretnych zmian w prawie.
Władzę ustawodawczą sprawuje Sejm.
W skład Sejmu wchodzi 5 posłow z Marszałkiem na czele. Do jego uprawnień należy zatwierdzanie bądź odrzucanie ustaw i uchwał, a także uchylanie Dekretów z Mocą Ustawy. Sejm wyraża też wotum zaufania dla Kanclerza Księstwa Sarmacji. Kadencja trwa dwa miesiące. Wybory do Sejmu są powszechne i równe, podobnie jak te na urząd Prezydenta. Zazwyczaj o mandaty toczy się rywalizacja między ugrupowaniami politycznymi.
Prawo inicjatywy ustawodawczej posiadają posłowie, lecz jeżeli masz jakiś ciekawy pomysł, nie bój się go przedstawić! Prawdopodobnie uzyska poparcie któregoś z członków Sejmu i zostanie przedstawiony pod głosowanie.
Aby zostać posłem, należy posiadać obywatelstwo sclavińskie lub sarmackie.
Sclavinia posiada także niezawisły Sąd. W jego skład wchodzi trzech Sędziów w tym Sędzia Naczelny, który przewodniczy obradom. Wniosek do Sądu może wnieść każdy mieszkaniec Rzeczpospolitej.
Sędziów powołuje i odwołuje Prezydent za zgodą Sejmu.
Ważne linki:
Sejm
Sąd
Stołeczne Miasto Eldorat
Miasto Nowy Kotwicz
Hasło "mikronacja" na Wikipedii
Oficjalna strona Księstwa Sarmacji
<- powróć do poradników
<- strona główna Rzeczpospolitej Sclavińskiej |
| Ostatnio zmieniony przez vonCetnarovich 2008-05-27, 16:25, w całości zmieniany 2 razy |
|
|
| Poziom: 37 HP |
 |
 |
 |
 |
3% |
121/4047 |
|
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|