 |
Rzeczpospolita Sclavińska
Kraj Korony Sarmacji
|
|
Co to jest mikronacja? |
| Autor |
Wiadomość |
Wieniawa
Weteran Ulubieniec Cezara

Prowincja: Eldorat
Imię: Emil
Nazwisko: hrabia Potocki
ID: A9344
Pomógł: 6 razy Wiek: 113 Dołączył: 12 Mar 2007 Posty: 1308
|
Wysłany: 2007-06-06, 16:32 Co to jest mikronacja?
|
|
|
Wirtualne państwo, v-państwo (mikronacja, z ang. micronation, gr. mikrós – mały, łac. natio – urodzenie, tutaj – nacja) – rodzaj zabawy internetowej polegającej na symulacji życia w świecie wirtualnym.
Obywatele mogą być ministrami, przedsiębiorcami, itp. Państwa wirtualne są to symulacje życia w świecie realnym. Owa symulacja czasami ogranicza się tylko do wybranych sfer, w zależności od zamysłu twórcy. Największe mikronacje świata mają kilkanaście tysięcy obywateli, największa polska mikronacja ma ich nieco mniej niż pięćset. V-państwa są zwykle monarchiami konstytucyjnymi, ze względu na możliwość kontroli ich działania przez założyciela.
Pierwsze wirtualne państwo powstało w Stanach Zjednoczonych już na początku lat siedemdziesiątych ubiegłego stulecia i nosi nazwę Królestwo Talossa. W 2004 roku część ludności Talossy zbuntowała się przeciwko monarchii i utworzyła Republikę Talossii.
Namiastką w Polsce tego ruchu stało się utworzone w 1995 roku Wolne Miasto Evilstone (obecnie gród w Solardii), jednak twórcy nie zdawali sobie sprawy jeszcze z istnienia ruchu mikronacji, mimo,iż formalnie projekt ten spełniał przesłanki mikronacji.
Pierwsze polskie wirtualne państwo zostało utworzone przez TomBonda w sierpniu roku 1998, jest to Dreamland. 25 maja roku 2002 powstała Sarmacja, obecnie jedno z największych państw wirtualnych. Kolejną wielką mikronacją jest Scholandia. Dreamland, Scholandia i Sarmacja nazywane są "wielką trójcą wirtualnego świata". W wirtualnych państwach wojny i rewolucje zdarzają się rzadko. W roku 2002 wybuchł konflikt między Cesarstwem Leblandii a Republiką Baridas. W tym samym roku Leblandia założyła militarny pakt o nazwie Pakt Leblandzki. 21 maja 2004 roku prowincja Królestwa Brugii – Matlandia – wcielona do Brugii Układem Brugijskim ogłosiła niepodległość. 3 września 2004 roku Matlandia i Brugia połączyły się ponownie, na równych prawach, jako federacja symetryczna. Dziś, dzięki dłuższemu okresowi stabilizacji Brugia odzyskuje ważną pozycję w wirtualnym świecie. Kolejnym młodym, acz stosunkowo ważnym, v-państwem jest Natania, od 7 lipca 2004 roku rządzona przez JKW Patryka I Labackiego, który wraz z kilkoma osobami odbudował kraj do tego stopnia, że Natania jest uznawana przez 4 największe polskie wirtualne państwa: Sarmację, Dreamland, Scholandię i Brugię. Licząc czas niepodległości jednym z najmłodszych polskich państw wirtualnych jest Solardia, jednak historycznie istnieje w polskim internecie od samych początków ruchu mikronacji w Polsce występując pod pierwotnym Evilstone, później jako prowincja Dreamlandu, od niedawna dopiero samodzielne państwo wirtualne.
Większość państw posiada już własny system bankowy, lecz rozwinięty system gospodarki posiada tylko Sarmacja i Scholandia. Istnieje również kilka systemów bankowych, niektóre rozwijane w szerszym zakresie. W Królestwie Dreamlandu system gospodarczy jest aktualnie tworzony przez Ministra Finansów i Gospodarki. Jego uruchomienia możemy spodziewać się wkrótce.
Ewolucja idei mikroświatowości
Pierwsze państwa wirtualne powstały w Stanach Zjednoczonych, od idei owych państw pochodzą mikronacje w innych miejscach świata. Jednakże sam pomysł na idealne, modelowe państwo sięga już XIX stulecia. Szanse na realizację dał dopiero Internet. Idea państwa wirtualnego w USA i innych krajach jest dość luźna – mają szansę państwa humorystyczne, kilkuosobowe, a nawet takie, które dążą do posiadania realnego terytorium.
Idea mikroświatowości w Polsce jest bardziej specyficzna. Standardy wyznaczył Dreamland – rozbudowana struktura instytucji, duża rola obywatela. Pozostałe państwa się na tych standardach w mniejszym, lub większym stopniu wzorowały. W Polskiej społeczności mikroświatowej nie mają szans na egzystencję państwa, które będą przedsięwzięciami humorystycznymi. Jako mikronację niektórzy określają na przykład Sealandię (quasi-państwo na platformie na Kanale La Manche), a nawet Tybet. Jednakże większość znawców wirtualnego świata uważa, że państwo wirtualne powinno działać wyłącznie w Internecie.
Powstało wiele pomysłów na rozwój wirtualnego państwa – istnieją państwa z rozwiniętymi skryptami, symulacją gospodarki (np. Dreamland, Scholandia, Sarmacja, Natania, Brugia) ale istniały takie, w których były jedynie podstawowe strony, lista dyskusyjna i polityka (np. Klub RP, Wolny Klub RP, Leblandia). Nie ulega jednak wątpliwości, że najważniejsza jest aktywność obywateli. |
|
|
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
|