Rzeczpospolita Sclavińska Strona Główna Rzeczpospolita Sclavińska
Kraj Korony Sarmacji

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum  Chat  DownloadDownload

Poprzedni temat «» Następny temat
Co to jest mikronacja?
Autor Wiadomość
Wieniawa 
Weteran
Ulubieniec Cezara


Prowincja: Eldorat
Imię: Emil
Nazwisko: hrabia Potocki
ID: A9344
Pomógł: 6 razy
Wiek: 113
Dołączył: 12 Mar 2007
Posty: 1308
Wysłany: 2007-06-06, 16:32   Co to jest mikronacja?

Wirtualne państwo, v-państwo (mikronacja, z ang. micronation, gr. mikrós – mały, łac. natio – urodzenie, tutaj – nacja) – rodzaj zabawy internetowej polegającej na symulacji życia w świecie wirtualnym.

Obywatele mogą być ministrami, przedsiębiorcami, itp. Państwa wirtualne są to symulacje życia w świecie realnym. Owa symulacja czasami ogranicza się tylko do wybranych sfer, w zależności od zamysłu twórcy. Największe mikronacje świata mają kilkanaście tysięcy obywateli, największa polska mikronacja ma ich nieco mniej niż pięćset. V-państwa są zwykle monarchiami konstytucyjnymi, ze względu na możliwość kontroli ich działania przez założyciela.

Pierwsze wirtualne państwo powstało w Stanach Zjednoczonych już na początku lat siedemdziesiątych ubiegłego stulecia i nosi nazwę Królestwo Talossa. W 2004 roku część ludności Talossy zbuntowała się przeciwko monarchii i utworzyła Republikę Talossii.

Namiastką w Polsce tego ruchu stało się utworzone w 1995 roku Wolne Miasto Evilstone (obecnie gród w Solardii), jednak twórcy nie zdawali sobie sprawy jeszcze z istnienia ruchu mikronacji, mimo,iż formalnie projekt ten spełniał przesłanki mikronacji.

Pierwsze polskie wirtualne państwo zostało utworzone przez TomBonda w sierpniu roku 1998, jest to Dreamland. 25 maja roku 2002 powstała Sarmacja, obecnie jedno z największych państw wirtualnych. Kolejną wielką mikronacją jest Scholandia. Dreamland, Scholandia i Sarmacja nazywane są "wielką trójcą wirtualnego świata". W wirtualnych państwach wojny i rewolucje zdarzają się rzadko. W roku 2002 wybuchł konflikt między Cesarstwem Leblandii a Republiką Baridas. W tym samym roku Leblandia założyła militarny pakt o nazwie Pakt Leblandzki. 21 maja 2004 roku prowincja Królestwa Brugii – Matlandia – wcielona do Brugii Układem Brugijskim ogłosiła niepodległość. 3 września 2004 roku Matlandia i Brugia połączyły się ponownie, na równych prawach, jako federacja symetryczna. Dziś, dzięki dłuższemu okresowi stabilizacji Brugia odzyskuje ważną pozycję w wirtualnym świecie. Kolejnym młodym, acz stosunkowo ważnym, v-państwem jest Natania, od 7 lipca 2004 roku rządzona przez JKW Patryka I Labackiego, który wraz z kilkoma osobami odbudował kraj do tego stopnia, że Natania jest uznawana przez 4 największe polskie wirtualne państwa: Sarmację, Dreamland, Scholandię i Brugię. Licząc czas niepodległości jednym z najmłodszych polskich państw wirtualnych jest Solardia, jednak historycznie istnieje w polskim internecie od samych początków ruchu mikronacji w Polsce występując pod pierwotnym Evilstone, później jako prowincja Dreamlandu, od niedawna dopiero samodzielne państwo wirtualne.

Większość państw posiada już własny system bankowy, lecz rozwinięty system gospodarki posiada tylko Sarmacja i Scholandia. Istnieje również kilka systemów bankowych, niektóre rozwijane w szerszym zakresie. W Królestwie Dreamlandu system gospodarczy jest aktualnie tworzony przez Ministra Finansów i Gospodarki. Jego uruchomienia możemy spodziewać się wkrótce.

Ewolucja idei mikroświatowości
Pierwsze państwa wirtualne powstały w Stanach Zjednoczonych, od idei owych państw pochodzą mikronacje w innych miejscach świata. Jednakże sam pomysł na idealne, modelowe państwo sięga już XIX stulecia. Szanse na realizację dał dopiero Internet. Idea państwa wirtualnego w USA i innych krajach jest dość luźna – mają szansę państwa humorystyczne, kilkuosobowe, a nawet takie, które dążą do posiadania realnego terytorium.

Idea mikroświatowości w Polsce jest bardziej specyficzna. Standardy wyznaczył Dreamland – rozbudowana struktura instytucji, duża rola obywatela. Pozostałe państwa się na tych standardach w mniejszym, lub większym stopniu wzorowały. W Polskiej społeczności mikroświatowej nie mają szans na egzystencję państwa, które będą przedsięwzięciami humorystycznymi. Jako mikronację niektórzy określają na przykład Sealandię (quasi-państwo na platformie na Kanale La Manche), a nawet Tybet. Jednakże większość znawców wirtualnego świata uważa, że państwo wirtualne powinno działać wyłącznie w Internecie.

Powstało wiele pomysłów na rozwój wirtualnego państwa – istnieją państwa z rozwiniętymi skryptami, symulacją gospodarki (np. Dreamland, Scholandia, Sarmacja, Natania, Brugia) ale istniały takie, w których były jedynie podstawowe strony, lista dyskusyjna i polityka (np. Klub RP, Wolny Klub RP, Leblandia). Nie ulega jednak wątpliwości, że najważniejsza jest aktywność obywateli.
 
 
     
Poziom: 31 HP   2%   50/2536
   MP   100%   1211/1211
   EXP   26%   28/104
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0.05 sekundy. Zapytań do SQL: 11