Odnośnie manewrów, to przyszło mi na myśl coś na mniejszą skalę, ale może bardziej odpowiadające naszym potrzebą "nauki" manewrów.
Tworzymy niewielką mapkę, las czy miasteczko(dosłownie kilka ulic), dzielimy się na dwie grupy-sprzymierzeńców i wrogów. Jedni bronią np. dwóch lub trzech obiektów(np flagi, dostępu do rzeki(wody), budynku rządowego, wsparcia radiowego, czegokolwiek), drudzy próbuja zdobyć. Jest także opcja punkt za punkt, jedni i drudzy muszą bronić i atakować (np.flagi czy konkretne "bazy" wypadowe w mieście).
Oczywiście nie ma w tym żadnej innowacji, chodzi mi o skalę.
Zbieramy zainteresowanych zołnierzy z wszyskich państw kontynentu. Dzielimy na dwa obozy losowo(a może warto i na trzy). Następnie, już w grupach ustawiamy przywództwo(1 generał, 1 kapitan, reszta to np. kaprale). Generał może np. poruszać się tylko w sciśle określonej strefie dowodzenia (na mapie owe bazy wypadowe), reszta koordynowana przez kapitana i oczywiście generała napiera bądź broni według przyjętej taktyki. W między czasie prowadzący zabawę sędzia infromuje (lub według z góry ustalonego harmonogramu),że za zdobycie np. dostepu do arsenału (wzmocienie broni a o tym za chwilę)żołnierz dostaje awans na potrzeby manewrów o stopień wyżej...
I tak kapitan będzie majorem, sierżant np.chorążym(następny awans już np. na oficerski stopień). Celów dodatkowych na mapie może być kilka, ale do wykorzystania raz- wszystko do ustalenia przez sędziego lub "mistrza gry"

Celem może byc np. czołg(z którego można wystrzelić np.dwa razy osłabiając baze wroga o określoną liczbę punktów startowych)
Celem może być np. ukryte przejście, gdzie oczywiście oprócz awansu żołnierze strony sprzymierzonej mogą korzystać, bądź żółnierz porusza się przez okreslony czas dwa razy szybciej(ma dwa razy wiecej ruchów w rundzie)
Jak odbywa się walka?
Walka odbywa się tak

:
Typy żołnierzy(warto określić jeszcze szybkość poruszania ilości pól na rundę)
generał -siła 3
oficer 1 (pułkownik)- siła 2,6
oficer 2 (major)- siła 2,3
oficer 3 (kapitan)- siła 2
podoficer (chorązy)-siła 1,6
podoficer (sierżant)-siła 1,3
podoficer (kapral)- siła 1
typy broni:(można z góry załozyć, że jedna strona ma tyle i tyle takiej broni i musi się nią podzielić według własnego uznania)
Cały rozpolanowany podział broni musi być jawny bądź musi posiadać go sędzia, trzeba by to ustalić, żeby nie było niedomówień
broń krótka- siła 1,5 (nieograniczona ilość naboi)
strzelba- siła 2 (nieograniczona ilość naboi)
pistolet maszynowy- siła 3 (nieograniczona ilość naboi)
rakieta- siła 4 (ilość ograniczona np. do dwóch strzałów)
Żołnierz Kapitan atakuje strzelbą (atak odbywa się poprzez zetknięcie dwóch żołnierzy na mapie)żołnierza Sierżanta broniącego się pistoletem maszynowym.
AtKptStrz 2*2 vs. BrSrżPM 1.3*3
4 vs. 3.9
AtKptStrz rani BrSrżPM (druga czy trzecia rana powoduje np. eliminację. Mozna nawet ustalić, że w przypadku róznicy powyżej 1,5 pkt w wyniku końcowym żołnierz jest eliminowany w jednej turze(jednym strzałem))
Prosta zasada, a można to wzmocnić np. dodatkowym pancerzem czy innymi takimi atrakcjami.
Manewry odbywały by się np 15-20 dni bądź do osiągnięcia okreslonego celu przez jedną ze stron...
Jakiś konkret w końcu co nie?
