Mandragorat Wandystanu - mikronacja, pa�stwo wirtualne
Aktualno�ci
2010-06-01 21:59:38
Test [2]

2009-04-25 21:06:29
La Barhonete Gesundheitwaltzer [5]

2009-04-25 14:26:54
WWWydarzenia TVR 25.04.2009

2009-04-21 21:01:56
Bardzo serdecznie ci kurwa dziekuje... [3]

2009-04-21 07:43:43
Bogusław Kaczmarek

2009-04-18 20:09:12
Odyseja Wandejska 2022 [4]

2009-04-16 00:24:13
Baltona

[wszystkie]
Ewidencja
Zosta� mieszka�cem
Zosta� obywatelem
Inwestorzy zagraniczni
Za��� parti�
Za��� firm�
Dodaj link
Spis mieszka�c�w
Spis partii
Spis miast
Spis firm
Spis teren�w
Spis produkt�w
Ranking presti�u
Ranking PROMOCJI
Prawo
Dziennik Praw
Konstytucja
Ustawy
Edykty
Traktaty
Prawo Genosse Wanda Stadt
Prawo Precelkhandy
Prawo Winnicy
Prawo Sigmarstadt
Prawo Frodowic
Prawo Troi
26 lipca 2017 4611 dzieñ niepodleg³o¶ci
5. dzien jesieni 6. cyklu
Wandystan, Wersja strony:kolor
Witamy w poradniku do systemu Cintra 1.0

1. Czym jest Cintra

Cintra to system symulacji gospodarki wirtualnego pañstwa Mandragoratu Wandystanu oraz pañstw bêd±cych cz³onkami Unii Wirtualnej (obecnie Królestwo Natanii i Vaticanea). W ¶wiecie wirtualnym istniej± ró¿ne pogl±dy na temat idei v-gospodarki. Doktryna micronation wyznawana przez Cesarstwo Leblandii oraz pañstwa Paktu Leblandzkiego - dominuj±ca tak¿e w ¶wiecie pañstw niepolskojêzycznych sprzeciwia siê istnieniu symulacji procesów rynkowych. Polska specyfika v-pañstw (Dreamland, Sarmacja, Scholandia, Wandystan) dopuszcza jednak istnienie systemów automatycznej gospodarki obok typowej cechy mikronacji jak± jest budowanie wiêzi miêdzyludzkich. W Scholandii uczesnictwo w systemie ma charakter obowi±zku. Sarmacki Syriusz w znacznie ogranicza obligatoryjno¶æ jedynie do obowi±zku ¿ywienia. Filozofia systemu Cintra stoi w po³owie drogi miêdzy doktryn± v-mocarstw a ide± leblandzk± - dopuszczaj±c mo¿lowo¶æ uczesnictwa w systemie, promuj±c takie uczestnictwo - jednocze¶nie pozostawiaj±c mo¿liwo¶æ funkcjonowania w pañstwie jako intelgencja pracuj±ca - poza automatyczn± gospodark±.

System CINTRA - dostêpny obecnie w wersji 1.0 - bêdzie rozbudowywany. Cintra a w³asciwie Centralny Indeks Towarów Rynków Alternatywnych - ma swoj± genezê w prywatnej dzia³alno¶ci sarmackiej firmy Innuendo, której w³a¶ciciele Tomasz Precelik Urban oraz twórca obecniej Cintry - Piotr Khand Krupiñski, chcieli stworzyæ zintegrowany skrypt obs³ugi systemów gospodarczych ró¿nych v-pañstw. My¶l t± widaæ w Cintra Banku, który zak³ada obrót nie tylko engelsami wandejskimi ale tak¿e libertami sarmackimi, arminami scholandzkimi oraz florenami natañskimi.

Nazwa Cintra - inspirowana jest po czêsci proz± A. Sapkowskiego - po czêsci - bo pocz±tkowy Indeks Towarów Rynków Alternatywnych da³ skrót INRA z czego niejako naturalnie powsta³a Cintra. Natomiast zbie¿no¶æ nazwy jednostki czyli Jarugi - z g³ówn± rzek± nad któr± le¿y kraj Cirilli jest ju¿ ca³kowicie przypadkowa - odnosi³a siê bowiem do postêpowych idei pañstwa wandejskiego :) reprezentowanych tak¿e przez wicepremier pewnego rz±du.

System Cintra dzia³a w czasie rzeczywistym - to znaczy ¿e nie wymaga 'zerowania' tak jak system Syriusz. Ka¿da up³ywaj±ca sekunda - zwiêksza bowiem potencja³ produkcyjny pracowników.


2. Jak zacz±æ?
2a) Nale¿y zamieszkaæ w Wandystanie albo w Królestwie Natanii lub zostaæ inwestorem zagranicznym wype³niaj±c formularz :
zostañ mieszkañcem Wandystanu
zostañ mieszkañcem Natanii
zostañ inwestorem Zagranicznym

W ci±gu kilku godzin zostanie przeprowadzona weryfikacja zapisu oraz nadany numer ID mieszkañca. Numer id przyjmuje nastêpuj±ce warto¶ci
Bxxxx - dla Wandystanu
Nxxxx - dla Natanii
Zxxxx - dla inwestora zagranicznego

2b) Po otrzymaniu numeru id warto za³o¿yæ konto w Cintra Banku.
Strony Cintra Banku

Warto tak¿e skontaktowaæ siê z mandragorem jutrzenki prosz±c o udzielenie nieoprocentowanego kredytu. Kredyt jest przydzielany wg. uznania - dla mieszkañców którzy wykazuj± minimum aktywno¶ci w sysoko¶ci od 50 do 100 en.
Kontakt : khand@tlen.pl
GG: 2678506
Tlen: khandkruper

2c) Je¿eli zamierzasz za³o¿yæ firmê mo¿esz to zrobiæ korzystaj±c z formularza
za³o¿ firmê
za³ó¿ firmê (wersja dla Scholandczyków)

Mo¿na posiadaæ nieograniczon± ilo¶æ firm - jednak wystarczy jedna firma bo teoretycznie jedna firma mo¿e posiadaæ wszystkie rodzaje budynków

2d) Warto zapisaæ siê na listê dyskusyjn± mandragoratu Mo¿na to zrobiæ na stronie listy
Lista dyskusyjna


3. Logowanie
Korzystanie z systemu Cintra jest mo¿liwe po zalogowaniu siê. Formularz logowania znajduje siê na stronie g³ównej (po lewo u góry) i obs³uguje zalogowanie zarówno na panel mieszkañca jak i panel firmy. Mo¿na byæ zalogowanym jednocze¶nie na firme i na mieszkañca.


4. Jak pracowaæ?
a) Nale¿y wej¶c na zak³adkê Mieszkaniec i tam wybraæ opcje praca

POTENCJA£ PRACY I WY¯YWIENIA
Opis Dni Godziny Minuty Sekundy Sekund razem
Przepracowa³e¶ czas : 1 11 35 55 128155
Jeste¶ wy¿ywiony jeszcze na czas : 6 23 59 15 604755


Tabela pokazuja ile czasu przepracowano w systemie cintra. Warto¶æ ta po przekroczeniu 21 dni spada do zera - zatem warto wyprodukowaæ jarugi (jednostki) pracy czê¶ciej ni¿ co 3 tygodnie. Tabelna pokazuje tak¿e stan wy¿ywienia. Aby móc wyprodukowaæ jednostki (jarugi) pracy musisz jednocze¶nie mieæ przepracowany odpowiedni czas oraz byæ przez w³a¶ciwy czas wy¿ywiony. Co do zasady mieszkaniec mo¿e wyprodukowaæ 4 jednostki pracy dziennie. Je¿eli pracowa³e¶ przez 8 dni a jeste¶ wy¿ywiony na 6 dni - to twój potencja³ pracy wynosi 6 dni - mo¿esz zatem wyprodukowaæ 24 (6x4) jednostki. Je¿eli jestes wy¿ywiony na np. 6 dni ale czas twojej pracy wynosi 4 dni - wówczas potencja³ pracy wynosi warto¶æ mniejsz± czyli 4 dni.

b) To, ¿e jeden mieszkaniec produkuje 4 jednostki pracy w ci±gu dnia - ma miejsce przy za³o¿eniu ¿e jego wydajno¶æ wynosi 100%. S± czynniki wp³ywaj±ce na zwiêkszenie wydajno¶ci
WYDAJNO¦Æ PRACY
Czynnik Praca robotnika Praca ch³opa
Podstawowa warto¶æ 100% 100%
Klasa spoleczna +25% +20%
Dom w mie¶cie M0002 + 25% + 25 %
Brak samochodów 0 % + 0 %
666 punktów do¶wiadczenia + 21 % + 21 %
Razem : 171 % 146 %


Tabela ta pokazuje jakie czynniki zwiêkszaj± wydajno¶æ. Je¿eli nale¿ysz do klasy robotniczej twoja wydajno¶æ pracy jako robotnika wzrasta o 25% Przedstawiciel pracuj±cego ch³opstwa ma 25-procentowy bonus do pracy ch³opa. Mo¿esz zmieniæ swoj± klasê spo³eczn± w zak³adce mieszkaniec w opcji status

Drugim czynnikiem zwiêkszaj±cym wydajno¶æ jest miejsce zamieszkania. Bezdomny nie otrzymuje bonusu. W³a¶ciciel domu posiada bonus 25% a willi 35% do wydajno¶ci. Liczy siê tylko budynek po³o¿ony w miejscu twojego zamieszkania. System wybiera budynek najbardziej korzystny

Trzeci element to samochód. Cintra w wersji 1.0 nie posiada ¶rodków transportu - ale docelowo posiadanie samochodu zwiêkszy wydajno¶c o kolejne 15%

Czwarty element to punkty do¶wiadczenia - czyli presti¿. Wiêcej w tym temacie w osobnym rozdziale patrz Presti¿
Rodzaj pracy Sekund pracy mo¿liwych do wykorzystania
(zalezne od czasu i wy¿ywienia)
Sekund pracy na jednostke Potencjalna produkcja Potencjalna produkcja (jednostki pe³ne)
Robot
-nik
128155 12631 12.125
12
Ch³op 128155 15319 8.371
8


Kolejna tabela pokazuje potencja³ produkcyjny. Tyle jarug (jednostek) pracy jeste¶ w stanie wyprodukowaæ. Korzystaj±c z przycisków poni¿ej tabeli wybierasz czy pracujesz jako ch³op czy jako robotnik. W ten sposób produkujesz maksymaln± warto¶æ jarug pracy. Jednostki te przetrasportowywane s± do twojego maj±tku. Co z nimi zrobiæ w rozdziale Maj±tek oraz w rozdziale Gie³da

Je¿eli warto¶æ czasu nie daje pe³nej jednostki - np. mo¿esz wyprodukowaæ 4.542 jednostek - wyprodukujesz tylko liczbê ca³kowit±. Nadwy¿ka nie ulegnie przepadkowi - wiêc nie ma znaczenia jak czêsto klikasz w opcje pracuj.


5. Maj±tek mieszkañca



Produkty ktore posiada mieszkaniec
Id Nazwa Ilosc Zmiana
J0001 Jaruga pracy robotnika 13 + 2
J0047 Piwo 4 - 1


Tabela przedstawia twój aktualny maj±tek. Je¿eli zmienisz miejsce zamieszkania to maj±tek ten pod±¿y za tob± - bez potrzeby jego transportowania. Jest to pewne systemowe uproszczenie - jednak koszt zmiany miejsca zamiszkania wynosi 5 en - co jest pewn± tam±.

Ka¿da jednostka posiada swój ID - Jxxxx Skrypt obrazuje tak¿e ilo¶æ jednostek które posiadasz. W zasadzie mieszkaniec nie ma potrzeby posiadania jednostek innych ni¿ praca (któr± potem mo¿e sprzedaæ) i produktów alkoholowych (które mo¿e wypiæ:)

S± jednostki, które mo¿na wyprodukowaæ na wiele sposóbów (elektryczno¶æ, nawozy, miêso) je¿eli posiadasz te jednostki to mog± one kilka razy pokazaæ sie w tabeli. Jest to b³±d programu, który bêdzie usuniêty w wersji Cintra 1.1.

Jednostki pracy mo¿esz przetransportowaæ innej osobie lub firmie wype³niaj±c formularz u do³u strony. W tym cenu NIE potrzebujesz transportu (koszt ten poniesie - na po¼niejszym etapie firma której przesy³asz swoj± pracê) Warto zawrzeæ z firm± umowê o pracê. Mozesz te¿ wystawiæ swoj± pracê na gie³dzie rozdzia³ Gie³da


6. Jak siê ¿ywiæ?


Aby móc pracowaæ mieszkaniec musi byæ wy¿ywiony. ¯ywienie nastêpuje w restauracjach których lista dostêpna jest z zak³adce mieszkaniec w opcji restauracje Warto przejrzeæ oferty konkurencyjnych restauracji - porównuj±c ceny. Tabela pokazuje - czy restauracja posiada jednostki wy¿ywienia (J0011). Je¿eli takich jednostek restauracja nie posiada - do wy¿ywienia nie dojdzie.

Mo¿esz byæ wy¿ywiony na max. 7 dni. Nie ma sensu ¿ywiæ siê czê¶ciej - bo i tak to nic nie da.


7. Presti¿


Presti¿ to warto¶æ która wp³ywa na wydajno¶æ twojej pracy. Panel presti¿u znajduje siê w zak³adce mieszkaniec w opcji presti¿

Produkty zwiêkszaj±ce presti¿
Jednostka Nazwa Ilo¶æ jednostek Dodanie presti¿u
J0047 Piwo 7 20 pt.
J0702 Wino 2005 pierwszy kwarta³ 3 50 pt.
J0702 Wino 2005 drugi kwarta³ 1 10 pt.
  


W Cintrze 1.0 produktem zwiêkszaj±cym presti¿ jest alkohol. Cintra zna dwa rodzaje alkoholu PIWO oraz WINO. Piwo zwiêksza presti¿ o 20 punktów. Natomiast z winem - sytuacja jest ciekawsze. M³ode wino - jedynie o 10 punktów Ale wino pochodz±ce z poprzedniego kwarta³u ju¿ o 50 punktów. Wino sprzed dwóch kwarta³ów o 200 punków a sprzed trzech o 1000 punktów (takich jeszcze oczywi¶cie nie ma). Wraz z pojawianiem siê kolejnych 'roczników' opcja ta bedzie uzupe³niana. Alkohol musi znajdowaæ siê w maj±tku mieszkañca który wino/piwo chce wypiæ:)

Niezale¿nie od tego - ka¿dy proces wy¿ywienia - zwiêksza presti¿ mieszkañców, którzy posiadaj± szczególne cechy - zgodnie z tabelk± poni¿ej. Dlaczego wy¿ywienia? Bo wy¿ywienia nastêpuje w mniej-wiêcej sta³ych odstêpach czasu.


Sta³y wzrost presti¿u
(wraz z wy¿ywieniem)
Cecha Wzrost
tytu³y spo³eczne
mieszkaniec, obywatel, inwestor + 1 pt
sekretar + 2 pt
podlord + 3 pt
oksymoron + 4 pt
megaprins, dekameron, mandragor + 5 pt
tytu³y naukowe
mgr net. + 1 pt
dr net. + 2 pt
prof. net. + 3 pt
stopnie wojskowe
¿o³nierz + 1 pt
oficer + 2 pt
genera³ + 3 pt
kary pozbawienia wolno¶ci
(warto¶æ minimalna 0 pt. presti¿u)
(wraz z rozpoczêciem wykonywania kary)
areszt - 100 pt
wiêzienie - 300 pt
zamkniêcie w twierdzy - 1000 pt


Presti¿ zwiêksza wydajno¶æ twojej pracy. Czym wiêcej presti¿u tym trudniej o kolejny bonus do wydajno¶ci. Zale¿no¶ci s± nastêpuj±ce


Wp³yw presti¿u na wydajno¶æ pracy
powy¿ej progu punktów wydajno¶æ pracy
10+1%
20+2%
30+3%
40+4%
50+5%
60+6%
70+7%
80+8%
90+9%
100+10%
125+11%
150+12%
175+13%
200+14%
235+15%
265+16%
300+17%
350+18%
400+19%
500+20%
600+21%
700+22%
800+23%
900+24%
1.000+25%
1.250+26%
1.500+27%
1.750+28%
2.000+29%
2.350+30%
2.650+31%
3.000+32%
3.500+33%
4.000+34%
5.000+35%
6.000+36%
7.000+37%
8.000+38%
9.000+39%
10.000+40%
12.500+41%
15.000+42%
17.500+43%
20.000+44%
23.500+45%
26.500+46%
30.000+47%
35.000+48%
40.000+49%
50.000+50%
60.000+51%
70.000+52%
80.000+53%
90.000+54%
100.000+55%
125.000+56%
150.000+57%
175.000+58%
200.000+59%
235.000+60%
265.000+61%
300.000+62%
350.000+63%
400.000+64%
500.000+65%
600.000+66%
700.000+67%
800.000+68%
900.000+69%
1.000.000+70%



8. Jak nabyæ tereny?


Mieszkaniec potrzebuje terenów po to, ¿eby wybudowaæ sobie na nich dom lub wille. Firma - w celu budowy budynku produkcyjnego. W Wandystanie istnieje 6 rodzajów ternów. Tereny mo¿na zobaczyæ w
Spis terenów


T0001001 Teren przeznaczony pod zabudowê mieszkaln±
Zenona Wandy Przep¿echowicza 1
Kup 55 en

Teren jasnozielony - oznacza teren przeznaczony pod zabudowe mieszkaln±. Tylko tutaj mo¿na wybudowaæ budynki mieszkalne. System Cintra - automatycznie podczas budowy sprawdza w³a¶ciwo¶æ terenów - mo¿na stawiaæ jedynie budynki o id J2xxx patrz : produkty Taki teren mo¿na nabyæ klikaj±c na link kup za XX en. Ceny gruntów zale¿± od w³adz miejskich - przy czym zawsze 40 en. wêdruje do Skarbu Pañstwa

T0001001 Teren przeznaczony pod zabudowê przemys³ow±
Zenona Wandy Przep¿echowicza 1
Kup 60 en


Teren jasno¿ó³ty - oznacza teren przeznaczony pod zabudowe przemys³ow±. Ten teren potrzebuje ka¿da firma. Mo¿liwe budynki o id J3xxxx patrz : produkty Taki teren mo¿na nabyæ klikaj±c na link kup za XX en. Ceny gruntów zale¿± od w³adz miejskich - przy czym zawsze 40 en. wêdruje do Skarbu Pañstwa

T0001001 Teren pod zabudowê publiczn±
Zenona Wandy Przep¿echowicza 1


Teren jasnoniebieski - przeznaczony jest pod zabudowê publiczn±. Zarówno prywatn± (prywatne muzea, teatry, galerie) jak i miejsk± i pañstwow±.

T0001001 Dom
Zenona Wandy Przep¿echowicza 1


Teren zielony - to zabudowany teren mieszkalny

T0001001 Fabryka
Zenona Wandy Przep¿echowicza 1


Teren ¿ó³ty - to zabudowany teren przemys³owy

T0001001 Pa³ac Prezydenta
Zenona Wandy Przep¿echowicza 1


Teren niebieski - to zabudowany teren infrastruktury publicznej


9. Jak wybudowaæ budynek?


Nale¿y posiadaæ grunt pod budynek - pamiêtaj±c ¿eby by³ to grunt pod w³a¶ciw± zabudowê. Nale¿y skontowaæ siê w w³a¶cicielem firmy budowlanej - i w tym momencie nie potrzeba dokonywaæ ¿adnych innych systemowych operacji - reszta nale¿y do w³a¶ciciela firmy budowlanej. Jak on ma pracowaæ? rozdzia³ :prowadzenie firmy budowlanej


10. Jak prowadziæ firmê?


Po pierwsze trzeba firmê zarejestrowaæ. Po drugie - je¶li chcesz prowadziæ na przyk³ad kopalnie i hutê - to nabyæ na firmê odpowiednie grunty i wybudowaæ na nich budynki kopalni i huty (a w zasadzie zleciæ to firmie budowlanej) Kolejnym krokiem jest zapoznanie siê z baz± produktów. Baza produktów dostêpna jest w :
Spisie produktów


11. Jak dzia³aj± magazyny?
Magazyny w firmie wygl±daj± inaczej ni¿ w panelu mieszkañca. Istniej± dwie kategorie przechowywania produktów: a) przestrzeñ poza magazynami b) magazyny

W przestrzeni poza magazynami powinny znajdowaæ siê
a) elektryczno¶æ
b) oczyszczanie
c) transport ludno¶ci
d) transport produktów
e) produkty które chcesz sprzedaæ na gie³dzie

W przestrzeni tej znajduj± siê :
a) produkty otrzymane od innych firm/osób
b) produkty nabyte na gie³dzie

W magazynach produkt jest przypisany nie tylko do danej firmy ale tak¿e do danego miasta. Mo¿liwa jest sytucja gdy bêdziesz posiada³ ten sam rodziaj produktu w kilku miastach. W magazynie we w³a¶ciwym mie¶cie powinny znajdowaæ siê wszystkie pó³produkty potrzebne do dalszej produkcji (poza elektyczno¶ci± i oczyszczaniem)


12. Jak transportowaæ produkty?
Transport produktów z magazynów do przestrzeni poza magazynami oraz do innych firm odbywa siê bezp³atnie z pomoc± formularzy znajduj±cych siê w panelu magazyny.

Jedynym przypadkiem p³atnego transportu w systemie cintra jest transport do magazynów Mo¿na dokonaæ takiego transportu jedynie posiadaj±c odpowiedni± ilo¶æ jednostek transportu a) jednostki pracy - wymagaj± transportu ludno¶ci (J0801) b) inne jednostki - wymagaj± transportu produktów (J0802) c) istniej± produkty których nie mo¿na transportow±c (np konstrukcja domu J2001)


13. Produkcja


Je¿eli twoja firma posiada w³a¶ciwy budynek w panelu produkcji powinny pokazaæ siê tabele produkcji jednostek które mo¿esz wyprodukowaæ. Przyk³adowa kolumna wygl±da nastêpuj±co :



J0011 - Zywnosc
Producent J3001 - Farma
Miasto M0001 - Genosse-Wanda-Stadt
Wymagane produkty
Id Nazwa Ilo¶æ na jednostkê Ilo¶æ we w³a¶ciwym magazynie Potencjalna produkcja
J0021 Zbo¿e 0.6 7.2 12
J0022 Owoce i warzywa 0.2 4.4 22
J0023 Miêso 0.2 8.8 44
J0046 Elektryczno¶æ 0.02 86.9 4345
J0048 Oczyszczanie 0.02 96.48 4842
J0002 Jaruga pracy ch³opa 1 7 7
Ilo¶æ (max:7):   


Pokazane s± od jednego do trzech pó³produktów - które znajduj± siê w magazynach w mie¶cie w którym po³o¿ony jest budynek produkcyjny. Elektryczno¶æ i oczyszczanie które potrzebne s± w wiêkszo¶ci cykli produkcyjnych powinny znajdowaæ siê w przestrzeni poza magazynami. Praca - i tu nale¿y zwróciæ uwagê - czy wymagana jest praca robotnika (np. stal) czy ch³opa (np. zbo¿e) powinna znajdowaæ siê w magazynach we w³a¶ciwym mie¶cie. Skrypt automatycznie oblicza potencja³ produkyjny i zawiera formularz. Wyporodukowane jednosti przekazywane s± do magazynów we w³a¶ciwym mie¶cie. Je¿eli posiadasz budynek produkuj±cy pó³produkty w tym samymm mie¶cie co budynek produkuj±cy produkt docelowy - oszczêdzasz na transporcie.


14. Budownictwo


Bran¿a budowlana dzia³a co do zasady identycznie jak ka¿da inna firma. Ma jedynie bardziej z³o¿ony cykl produkcyjny. Z pó³produktów produktów takich jak np. deski, ceg³y, cement - tworzone s± jednostki zabudowy (3 typy : A, B, C) a z nich jednostka zabudowy zunifikowana. Z tej jednostki zabudowy tworzy siê produkty budynków : np J2001 - dom czy J3001 - farma. Wyprodukuwanie produktu-budynku nie jest równoznaczne z postawieniem budynku na dzia³ce.

Aby wybudowaæ budynek potrzebujesz produkt-budynku. Produkt ten musi znajdowaæ siê w magazynie któregokolwiek z miast. Nie ma to w Cintrze 1.0 znaczenia w którym mie¶cie znajduje siê produkt budynku i z uwagi na ma³± pocz±tkow± ilo¶æ firm budowlanych - firma budowlana mo¿e stawiaæ budynki na terenie ca³ej Unii Wirtualnej (Wandystan i Natania)

Je¿eli posiadasz takie produkty-budynki w panelu budownictwo na zak³adce firma poka¿e siê nastêpuj±ca tabela (tych tabel mo¿e pokazaæ siê wiêcej je¶li masz wiêcej produktów-budynków ró¿nych typów).

J2001 - Dom
Ilo¶æ J2001 1
Wymagany teren Zabudowa mieszkalna
       


W tym momencie musisz dokonaæ wyboru dwóch elementów:
a) terenu - teren musi byæ terenem niezabudowanym przeznaczonym pod odpowiedni± zabudowê. Skrypt dzia³a tak, ¿e np. dom (J2001) mo¿esz postawiæ jedynie na dzia³ce niezabudowanej i przeznaczonej pod zabudowê mieszkaln± (jasnozielona w spisie terenów). Wybudowanie budynku - nie wymaga w sensie systemowym zgody w³a¶ciciela. Jednak pozasystemowo - tak± zgodê powiniene¶ uzyskaæ. Wybudowanie budynków bez zgody w³a¶ciciela mo¿e rodziæ skutki cywilno- i karnoprawne. Teren wybieramy podaj±c jego id dostêpny w Spisie terenów
b) rysunek - to drugi element wyboru. Dokonujemy do w Spisie rysunków. Skrypt sprawdza czy wybra³e¶ rysunek w³a¶ciwego typu.

Czy mo¿na wprowadziæ w³asny rysunek? Tak - ale wymagana jest weryfikacja tego rysunku przez w³adzê wykonawcz±. Wybieramy wówczas w formularzu rysunek r0000 i czekamy na rejestracje wybranego przez siebie rysunku. Aby zarejestrowaæ rysunek nale¿y wys³aæ maila pod poni¿szy adres, podaj±c nastêpuj±ce dane
ramzes@moja.infojama.pl
1. swój wandejski id
2. id swojej firmy
3. za³±czyæ rysunek - w formacie jpg, nie wiêkszy ni¿ 30kb, nie szerszy ni¿ 400 pikseli
4. okre¶liæ czy rysunek ma byæ dostêpny dla wszystkich, czy byæ rysunkiem, który mo¿e wykorzystywaæ twoja firma. Od dodanie rysunku dostêpnego dla wszystkich pobierana jest op³ata skarbowa wynosz±ca 5 engelsów. Je¿eli chcesz dodatkowo posiadaæ prawa do rysunku - tak ¿e tylko twoja firma bêdzie mog³a go wykorzystywaæ wówczas pobierana jest dodatkowa op³ata 5 engelsów (a wiêc razem 10 en).
5. dokonaæ wp³aty na konto dochody (5 lub 10 en.) oraz napisaæ o tym w mailu.

Nabycie prawa do rysunku - oznacza ¿e tylko twoja firma bêdzie mia³a mo¿liwo¶æ wyboru w formularzu budowy dany rysunek. Co wiêcej - prezydent nie zarejestruje identycznego rysunku lub bardzo podobnego na inn± firmê.


15. Firma restauracyjna


Restauracje prowadzi siê korzystaj±c ze skryptów integracyjnych. Skrypt sprawdza poprawno¶c hase³, stan magazynów, stan kont i realizuje wy¿ywienie tylko wtedy kiedy wszystko dzia³a poprawnie. Skrypt ¿ywi na klienta restauracji na 7 dni na terenie ca³ego Wandystanu i Natanii niezale¿nie od miejsca po³o¿enia budynku restauracji. Aby dosz³o do transakcji w magazynach w mie¶cie które podajesz w skrypcie - musisz posiadaæ jednostki wy¿ywienia (J0011) Najlepiej aby unikn±æ kosztów transportu - nale¿y podaæ miasto w którym posiada siê budnek restauracji.

Plik znajduje siê :
http://www.wandystan.only.pl/intres.php

Zmienne podawane s± w formie get:
cena - cena wy¿ywnienia
fir - id restauracji [Cxxxx]
firhas - haslo do Cxxxx
firmia - miasto w którym znajduje siê restauracja [M0006]
firkon - konto na które bêdzie przekazywany zysk
kon - konto klienta
konhas - haslo do konta klienta
kto - klient [Bxxxx, Nxxxx, Zxxxx]
ktohas - haslo klienta na panel Bxxxx/Nxxxx/Zxxxx

Przyk³adowe uruchamiany plik:
http://www.wandystan.only.pl/intres.php
?cena=2.2&fir=C0002&firhas=jakieshaslo
&firmia=M0006&firkon=dochody
&kon=innuendo&konhas=jakieshaslo
&kto=B0002&ktohas=jakieshaslo

Dodatkowo dla osób które nie znaj± php dostêpny jest darmowy skrypt gie³dy. Mo¿na go pobraæ Tutaj Nastêpnie nale¿y zmieniæ ich rozszerzenie na *.php a w pliku wykonaj.php wpisaæ od 5-tej do 9-tej linijki wartosci wymaganych zmiennych (np ceny). Natomiast plik index.php - to formularz html - ktory wymaga ju¿ dodania odpowiedniego wystroju. Je¿eli nie posiadasz serwera obsluguj±cego php mo¿esz tak¿e wys³aæ pliki kontaktuj±c siê z mandragorem jutrzenki pod mailem khand@tlen.pl


16. Dzia³anie gie³dy


Gie³da dostêpna jest w osobnej zak³adce gie³da Na gie³dzie towarów notowane s± niektóre produkty.
W opcji notowania pojawiaj± siê nastêpuj±ce wiersze:

Pierwsza po id i nazwie prodktu kolumna - nie oznacza ceny - a jedynie warto¶æ ostatniej umowy gie³dowej. Gie³da dzia³a w systemie notowañ ci±g³ych. Mo¿esz (jako mieszkaniec/firma) dokonywaæ zleceñ gie³dowych :
a) sprzeda¿y
b) kupna

Zlecenie nie oznacza jeszcze kupna towaru. Aby dosz³o do umowy - musi doj¶æ do spotkania siê oferty kupna z ofert± sprzeda¿y. Je¿li 5 osób chce kupiæ stal za odpowiednio : 1,2,3,4 i 5 engelsów, a 3 osoby chc± sprzedaæ stal za odpowiednio 5,6 i 7 engelsów. Dojdzie to umowy jedynie pomiêdzy kupuj±cym za 5 i sprzedaj±cym za 5 engelsów. Natomiast pozosta³e oferty pozostan± na gie³dzie.

Pozosta³e kolumny pokazuj± niezrealizowane zlecenia - podaj±c do piêciu najkorzystniejszych ofert kupna (najwy¿sza proponowana cena) i sprzeda¿y (najni¿sza proponowana cena) oraz ilo¶æ oferowanych produktów (kolumna wolumen)

Gie³da obrazuje tendencje zmiany kursów podaj±c ich zmianê w ci±gu 5-ciu (chyba ¿e 5-ciu jeszcze nie by³o) ostatnich umów.

Dokonuj±c zlecenia kupna - pobierane s± w depozyt pieni±dze przez gie³dê. Dokonuj±c zlecenia sprzeda¿y - pobierane s± w depozyt produkty. Produkt - musi znajdowaæ siê w maj±tku mieszkañca albo w przestrzeni poza magazynami firmy.

Do momentu kiedy twoje zlecenie nie zostanie zrealizowane mo¿esz je wycofaæ w opcjach zlecenia mieszkañca lub zlecenia firmy. Wycofanie zlecenia oznaczy zwrot towaru/pieniêdzy z depozytu.


17. Cintra 1.1?


System posiada jeszcze wiele niedoci±gniêæ g³owne zadania to
1. poprawa dzia³ania i wygl±dów aktualnych skryptów
2. dodanie systemu samochodów
3. dodanie panelu pozwalaj±cego na automatyczny prywatny obrót gruntami
4. dodanie systemu akcji i gie³dy papierów warto¶ciowych
Punkty 1-3 bêd± zrealizowane szybko - w wersji 1.1. Natomiast system papierów warto¶ciowych to przysz³o¶æ.
Niech Wanda bêdzie z Wami! Zawsze!
(-)
Piotr Khand Krupiñski
autor systemu

Dziêkujê Tomaszowi Precelikowi Urbanowi - za wprowadzenie mnie w tajniki php oraz Micha³owi Sobczakowi i Paw³owi Milewskiemu - za pomoc przy stronie graficznej Cintry.
Logowanie
ID:

haslo:



ZAMIESZKAJ
Wandystan
BANK
ENCYKLOPEDIA
Ustr�j
Geografia
Historia
Symbole
Lista dyskusyjna
Czat
EXplorER
FAQ
NKW
Prezydent
Sad Najwyzszy
Zjazd Mikronacji
Miasta
Frodowice
Precelkhanda
Prasa
Dziennik Grodziski
Kurier Rewolucyjny
Padomju
Sierp i Młot
Prasa zagraniczna
Biuletyn Wyborczy
Gazeta Polityczna
Glos Weblandu
Goniec Scholandzki
Nasz dziennik
O.K.N.O.
Okiem Dudzca
Przeslaniec
Respublica
Scholander
Wiesci Teutonskie
Kultura
ALKOHOL SA
Antyalkohol
Biblioteka
Galeria Twarzy
Galeria Wojska
Meta Maskarada
Muzeum
Ogród Botaniczny
Skocznia Narciarska
Socrealizm
Teatr Screaming Blue
Wyprawa morska
Zagranica
Baridas
Brugia
Dreamland
Leblandia
Natania
Sarmacja
Scholandia
Solardia
Xięstwo Andreterry
| e-biznes | darmowe strony www | kreatywnosc i innowacje | forum muzyczne |